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「小游戏引擎」公司治理与股权架构白皮书
Corporate Governance & Equity Structure Whitepaper 版本: v1.0(草拟版) 撰写人: 鄢乐汀(Leeting Yan) 发布日期: 2025年10月2日 适用范围: 内部团队 / 投资人 / 战略合作
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「小游戏引擎」公司结构设计
一、公司结构设计总体思路 关键词: “境内研发 + 境外品牌 + 税务合规 + 投资便利” 模式类型 特征 适用目标 🇨🇳 大陆研发主体 技术开发、招聘、知识产权落地 保
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「小游戏引擎」 系统规划(完整版)
一、产品概览(Overview) 项目名称 XGameStudio 产品阶段 MVP → Alpha → Beta → GA 目标用户 独立开发者、小型游戏工作室、教育机构、品牌营销团队 产品定位 「一体化游
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「小游戏引擎」 项目实施计划
一、项目总体规划 维度 内容 项目代号 XGameStudio 开发周期 12 个月(2025.10 ~ 2026.12) 团队规模 约 15 人(前端 4 / 后端 4 / AI 2 / 引擎 3 / 产品 1 / QA 1
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「小游戏引擎」 商业计划 PPT 内容稿
一、系统总览(层级架构) graph TD A["用户层"] --> B["编辑器 Studio"] A --> C["开发者社区"] B --> D["
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「小游戏引擎」系统蓝图
一、产品愿景与战略定位 愿景目标 打造面向个人开发者与小团队的「下一代创作平台」—— 既是游戏引擎,也是分发平台,更是创作者生态系统。 战略定位三维
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「小游戏引擎」 功能特性
一、总体定位与核心愿景 构建一个「一体化、开放、智能」的 H5 / 小游戏开发生态体系,打通从创作 → 发布 → 盈利 → 社区运营的全链路,成为个人开发者与中小
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「小游戏引擎」 商业计划 PPT 内容稿
PPT 内容稿(30 页示例) 1. 封面页 标题:MiniPlay Studio 副标题:AI 驱动的小游戏引擎 + 编辑器 + 平台 Logo + Slogan:“7 天,从创意到上线并变现
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「小游戏引擎」的主要痛点
H5 游戏引擎的主要痛点 1. 性能瓶颈 加载慢:H5 游戏受限于网络和包体大小,尤其在微信小游戏(≤10MB 主包)需要分包和预加载策略。 低端机兼容:移动
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「小游戏引擎」市场分析
投资人路演 PPT 大纲(Pitch Deck) 1. 封面页 项目名称(MiniPlay Studio 或自拟品牌名) Logo & 宣传语(例:“一站式小游戏开发与发行平台”) 主讲
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「小游戏引擎」商业计划书
《MiniPlay Studio 商业计划书》 MiniPlay Studio Business Plan 版本: v1.1(草拟版) 撰写人: 鄢乐汀(Leeting Yan) 发布日期: 2025年10月2日 适用范围
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器项目预算表
项目预算表(人力 + 云资源 + 运营推广) 1. 人力成本(按人民币估算) 假设初期团队规模 9 人,北京/深圳等一线城市中等水平,年均人力成本(含五险一金/
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器项目任务单
1. 飞书任务导入表(CSV 格式示例) 可直接导入飞书/Jira/Notion: 任务ID,任务名称,模块,负责人,优先级,预计周期,依赖 T001,Canvas2D 渲染,引
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器项目路线图
小游戏平台 + 引擎 + 编辑器 项目路线图(Mermaid Gantt) gantt title 小游戏平台+引擎+编辑器 项目路线图 dateFormat YYYY-MM-DD section Q1 (0-3月) MVP Canvas2D 渲染与场景树 :done, 2025-10-01,
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器飞书任务清单
总体目标 (O) 在 12 个月内完成小游戏平台 MVP → Beta → GA 上线,具备开发 → 发布 → 变现的完整闭环能力。 Q1 (0–3 月) — MVP 验证 O1:搭建引擎基础能力 & 编辑器原
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器功能清单
功能清单(FRD 形式) 模块 功能点 描述 优先级 负责人 周期 引擎 Runtime Canvas2D 渲染 基础 2D 渲染能力,支持精灵、文本、UI Must Engine Dev 2 周 WebGL2 渲染 支持 GPU 加速,Shader
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小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器
产品需求文档(PRD) 产品名称:小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器 版本:v1.0 撰写人:xxx 日期:2025-09-27 一、产品背景 & 目标 1. 背
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「小游戏服务平台」商业模式与技术可行性
一、执行摘要(结论先行) 商业可行:采用「开源内核 + 商业化插件 + 编辑器/SaaS订阅 + 平台分成 + 市场抽佣」的多元模型,既利于冷启动开发者生态,
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「小游戏服务平台」Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图(Gantt 风格)
Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图(Gantt 风格) gantt title Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图 dateFormat YYYY-MM-DD section 阶段一 MVP 原型期 Canvas2D 渲染 & 场景树 :done, des1, 2025-01-01,2025-03-31 基础编辑器(拖拽/预览
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「小游戏服务平台」轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器 + 平台 功能路线图
轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器 + 平台 功能路线图 阶段一:MVP 原型期(0–6 个月) 目标:跑通最小可行产品,打通开发 → 发布 → 玩的闭环 引擎功能 Canvas2D 渲染(基
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「小游戏服务平台」轻量级 Web 游戏引擎 & 平台一体化架构
轻量级 Web 游戏引擎 & 平台一体化架构 ┌─────────────────────────────┐ │ 游戏编辑器 (IDE) │ │ - 场景编辑器 │ │ - 脚本编辑 (JS/TS)
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「小游戏服务平台」游戏编辑器
轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器功能特性清单 1. 引擎内核(Runtime Engine) 面向 小游戏快速运行,保持轻量化,兼容 H5/WebGL/小程序环境
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「小游戏服务平台」融资计划扩展版
Pitch Deck 融资部分的完整版,包含: 融资诉求页(要多少钱,用来干嘛,换多少股权) 资金用途页(清晰的资金分配) 财务预测页(收入、成本、利润趋势) 退出路
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「小游戏服务平台」融资计划
小游戏平台融资计划 1. 融资目标(Fundraising Objectives) 本轮融资规模:300 万美元(可根据市场调研调整为 200–500 万)
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「小游戏服务平台」(扩展工程版)
小游戏平台错误码规范(扩展工程版) 1. 错误码分层设计 为了便于定位和统一管理,可以采用 分层 + 分模块 的设计: 1.1 分层 前端层错误(1xx):网络错误、
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「小游戏服务平台」错误码手册
小游戏平台错误码手册 v1.0 1. 总体说明 错误码格式:[A][BB][CCC] A → 错误级别(1=系统级,2=业务级,3=第三方依赖) BB → 模块编码 CCC → 模
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「小游戏服务平台」错误码规范(落地实现版)
小游戏平台错误码规范(落地实现版) 1. errors.yaml 配置文件模板 统一在仓库中维护错误码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
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「小游戏服务平台」错误码规范
设计一个 小游戏平台的错误码规范,需要做到: 统一规范:所有服务、接口、SDK 使用同一套错误码标准。 可扩展性:支持多模块、多语言(前端、后端、S
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「小游戏服务平台」ADR
Architecture Decision Record (ADR) 项目:小游戏服务平台(PlayNow) 版本:V1.0 日期:2025-09-26 1. 背景 小游戏服务平台需要构建一个 高并发、可扩展、跨端支
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「小游戏服务平台」API
小游戏服务平台 - 接口详细设计(入参/出参) 1. 用户服务 1.1 登录接口 POST /api/v1/auth/login 入参 1 2 3 4 5 6 7 { "login_type": "password", // password / oauth "username": "test_user", // 当 login_type=password "password": "123456", "oauth_provider": "wechat", // 当 login_type=oauth "oauth_token": "wx_xxx" } 出参 1 2 3 4
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「小游戏服务平台」技术方案
小游戏服务平台 - 技术方案 1. 总体架构设计 1.1 架构理念 分层解耦:前端、服务层、数据层、AI 中台分层设计。 微服务化:用户、游戏、支付、广告、数据分析
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「小游戏服务平台」PRD蓝皮书
封面 项目名称:PlayNow 小游戏服务平台 版本号:V1.0 文档类型:产品需求蓝皮书(PRD) 编制日期:2025 年 9 月 编制部门:产品部 目录 项目
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「小游戏服务平台」功能设计
一、用户端功能(玩家侧) 1. 游戏大厅 功能描述:展示所有上线游戏,支持推荐、分类、搜索、排行榜。 子功能: 首页推荐(平台运营配置的 Banner、热
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「小游戏服务平台」产品需求清单
一、用户端功能(玩家视角) 点开即可玩,轻量化休闲游戏体验。 游戏入口 游戏大厅(分类/推荐/最新/排行榜) 游戏详情页(简介、截图/视频、标签、评
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「小游戏服务平台」商业计划书
《MiniPlay Studio 商业计划书》 MiniPlay Studio Business Plan 版本: v1.0(草拟版) 撰写人: 鄢乐汀(Leeting Yan) 发布日期: 2025年09月26日 适用范
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