小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器

小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器的产品需求文档,包括背景、目标用户、功能需求、非功能需求、界面设计、数据安全与隐私、法律合规、成本分析、风险评估、用户测试与反馈、上线计划。

产品需求文档(PRD)

产品名称:小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器
版本:v1.0
撰写人:xxx
日期:2025-09-27


一、产品背景 & 目标

1. 背景

  • 微信、抖音小游戏生态繁荣,但开发门槛和平台适配成本高。
  • Unity、Cocos 等大引擎虽支持导出 WebGL/小游戏,但体积大、学习成本高。
  • 市面缺少一个 轻量级一体化方案:开发者可直接在 Web 上开发 → 一键导出 → 发布到平台 → 自带广告/支付/数据分析。

2. 产品目标

  • 统一开发入口:可视化编辑器 + 可编程扩展(低门槛 & 灵活)。
  • 一键分发:输出 Web 包、微信/抖音小游戏包。
  • 变现闭环:内置广告/支付 SDK,接入数据埋点和统计分析。
  • 生态扩展:支持插件市场、模板市场,形成开发者与发行者双边市场。

二、用户需求

1. 目标用户

  • 独立开发者 / 小团队:低成本快速上线、追求高效工具。
  • 教育机构 / 学校:教学、课程作业,需简单直观的编辑器。
  • 发行商 / 广告主:快速获取可投放的小游戏,监控数据与广告回报。

2. 用户痛点

  • 多平台适配成本高(微信/抖音/独立 Web)。
  • 缺少低成本的引擎(Unity 太重、Cocos 入门复杂)。
  • 缺少一体化闭环(开发 → 发布 → 变现 → 数据分析)。

三、功能需求

1. 引擎层(Runtime)

  • 核心渲染:Canvas2D / WebGL2(未来支持 WebGPU)。
  • 场景树/节点系统:支持精灵、文本、UI、粒子。
  • 物理系统:2D Box2D / Matter.js;3D 可选 Ammo.js / Rapier。
  • 动画系统:时间轴、骨骼动画、逐帧。
  • 脚本系统:TypeScript 支持,热更新。
  • 资源管理:纹理压缩、音频解码、分包加载。

2. 编辑器层(Web IDE)

  • 基础功能

    • 场景编辑(拖拽组件)
    • 属性面板(修改节点参数)
    • 时间线(动画控制)
    • 资源管理器(导入/导出)
  • 高级功能

    • 脚本编辑器(Monaco IDE 集成)
    • 预览运行(实时渲染)
    • 多人协作(云端存储 + 权限控制)
    • 模板市场(示例项目/常见玩法)
    • 插件市场(扩展组件/第三方 SDK)

3. 平台层(SaaS 平台)

  • 账号体系:注册、登录、第三方 OAuth(微信/抖音/Google/GitHub)。
  • 项目管理:新建项目、版本控制、成员协作。
  • 构建系统:一键导出 H5 / 微信小游戏 / 抖音小游戏。
  • 广告 SDK:激励视频、插屏、Banner,支持腾讯广告 / Pangle / AdSense。
  • 支付 SDK:小游戏内购,支持微信支付 / 抖音支付 / Stripe(海外)。
  • 数据分析:DAU、留存、LTV、广告收入、漏斗分析。
  • 内容审核:游戏发布前自动扫描(文字/图片/合规性检查)。

4. 分发与生态

  • 游戏平台(Web + 小程序聚合)

    • 游戏广场:分类、推荐、排行榜
    • 游戏详情页:试玩、收藏、评论
    • 活动运营:任务、礼包、分享裂变
  • 开发者生态

    • 模板市场:官方/第三方模板出售或共享
    • 插件市场:广告 SDK、UI 组件、AI 插件
    • 数据面板:收益结算、投放数据、分成报表

四、非功能需求

  1. 性能

    • 首屏加载 ≤ 3 秒
    • 包体 ≤ 10MB(微信小游戏限制),支持分包加载
  2. 兼容性

    • PC Chrome/Firefox/Edge
    • 移动端 iOS/Android(微信/抖音 WebView)
  3. 安全性

    • 登录/支付使用 HTTPS
    • 广告点击与支付上报需防作弊
    • GDPR / 中国网络安全法合规
  4. 可扩展性

    • 插件系统需标准 API
    • 云端协作支持多人同时操作

五、技术架构(高层)

flowchart TD
    subgraph Client[客户端]
        Editor[可视化编辑器] --> Engine[小游戏引擎Runtime]
        Engine --> Game[小游戏运行]
    end

    subgraph Platform[平台层]
        Account[用户/账号体系]
        Build[构建/出包系统]
        Ads[广告/支付SDK]
        Analytics[数据埋点/统计]
        Audit[内容审核]
        Store[模板/插件市场]
    end

    subgraph Infra[基础设施]
        CDN[CDN + 对象存储]
        DB[(数据库: MySQL/Redis)]
        MQ[(消息队列: Kafka)]
        Log[日志 & 监控]
    end

    Editor --> Build
    Build --> Game
    Game --> Ads
    Game --> Analytics
    Game --> Audit
    Platform --> Infra

六、里程碑计划

阶段 1 (0-3个月 MVP)

  • 引擎:Canvas2D 渲染、场景树、基础动画、脚本 API
  • 编辑器:拖拽场景 + 属性面板 + 预览运行
  • 平台:项目管理、H5 出包、CDN 托管

阶段 2 (3-6个月 Beta)

  • 引擎:WebGL2 渲染、粒子、碰撞检测
  • 编辑器:脚本编辑器、模板市场初版
  • 平台:微信/抖音小游戏导出、广告 SDK 集成

阶段 3 (6-12个月 GA)

  • 引擎:WebGPU 可选、物理系统
  • 编辑器:多人协作、插件市场
  • 平台:支付系统、数据分析、分成结算

阶段 4 (12个月+ 扩展)

  • 国际化支持(多语言、Stripe/PayPal)
  • 教育/白标版本
  • 大规模活动(百万 QPS 支持)

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