小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器项目预算表

项目预算表(人力 + 云资源 + 运营推广) 1. 人力成本(按人民币估算) 假设初期团队规模 9 人,北京/深圳等一线城市中等水平,年均人力成本(含五险一金/办公/福利)约 35–40 万/人/年。

项目预算表(人力 + 云资源 + 运营推广)

1. 人力成本(按人民币估算)

假设初期团队规模 9 人,北京/深圳等一线城市中等水平,年均人力成本(含五险一金/办公/福利)约 35–40 万/人/年

岗位人数月薪均值(含成本)年成本职责
引擎开发 (Engine Dev)23.5 万84 万渲染、物理、脚本
编辑器前端 (Editor Dev)23 万72 万React/Monaco、UI 编辑器
平台后端 (Backend Dev)23.5 万84 万SaaS 平台、账号/项目/构建
SDK/支付对接 (SDK Dev)13.5 万42 万广告/支付/平台 SDK
数据分析 (Data Dev)13 万36 万埋点、报表、风控
平台前端 (Frontend Dev)13 万36 万分发层/门户/广场
PM/运营 (Platform PM)13 万36 万产品管理、生态拓展
合计9 人-390 万/年-

2. 云资源成本(按年)

类目供应商配置年成本备注
服务器/容器阿里云/腾讯云/华为云6 台 4C8G(测试/生产)12 万含K8s或Docker部署
对象存储 + CDNOSS/Cloudflare R25TB 存储 + 50TB 流量10 万游戏资源、分发包
数据库MySQL + Redis云托管/自建集群6 万用户/项目数据
数据分析ClickHouse/ES 集群3 节点 8C16G12 万埋点/报表
监控/日志Prometheus + Grafana + ELK-5 万-
第三方服务内容安全/支付通道审核API、支付渠道费5 万含支付手续费
合计--50 万/年-

3. 推广与运营成本

类目投入方式年成本备注
开发者生态补贴模板/插件贡献奖励20 万按每个优秀模板 1–2 万
渠道推广微信/抖音投放,B站/知乎广告30 万用户获取
活动运营Game Jam/比赛10 万奖金、礼品、宣传
合计-60 万/年-

4. 总预算

  • 人力成本:390 万
  • 云资源:50 万
  • 推广运营:60 万
  • 总计500 万/年

⚖️ 注意:这个预算仅为“精简可上线版本”。若扩大规模(大规模推广 + 海外节点 + 安全合规),预算可翻倍。

融资计划建议(Pre-A 投资案例)

1. 融资金额 & 用途

  • 目标融资额800–1000 万人民币(约 120–150 万美元)

  • 用途分配

    • 60% 人力成本(团队扩充到 15–18 人,含测试、设计、商务 BD)
    • 20% 推广与市场(开发者生态建设、投放、品牌)
    • 15% 云资源与第三方服务
    • 5% 预留风险金

2. 财务预测(3 年)

  • Year 1:DAU 10k,广告年收入 100 万,亏损状态(净亏 300–400 万)
  • Year 2:DAU 50k,平台游戏数 500,广告+支付分成 600 万,接近盈亏平衡
  • Year 3:DAU 200k,海外市场启动,广告+支付+SaaS 订阅合计收入 3000 万,EBITDA 转正(15–20%)

3. 投资卖点

  • 技术壁垒:自研轻量引擎 + 在线编辑器,兼容 Web/微信/抖音,减少 Unity/Cocos 的迁移成本
  • 商业闭环:开发 → 发布 → 广告/支付变现 → 结算,一站式体验
  • 生态护城河:模板市场、插件市场、开发者社群 → 自循环增长
  • 增长潜力:先国内小游戏市场(微信/抖音),后海外 HTML5 游戏(东南亚/中东)

阶段性目标(和融资挂钩)

  • MVP 完成(3 个月):至少能导出 H5 + CDN 发布 → 用于演示投资人 Demo
  • Beta 完成(6 个月):能导出微信小游戏,跑通广告变现 → 融资阶段关键 KPI
  • GA(9–12 个月):跑通支付 + 结算,DAU ≥ 10k → 用于 Pre-A 投资人复盘
  • 规模化(12–24 个月):生态成型,海外拓展 → 下一轮融资(A 轮)

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