小游戏平台 + Web 引擎 + 可视化编辑器飞书任务清单

总体目标 (O) 在 12 个月内完成小游戏平台 MVP → Beta → GA 上线,具备开发 → 发布 → 变现的完整闭环能力。 Q1 (0–3 月) — MVP 验证 O1:搭建引擎基础能力 & 编辑器原型

总体目标 (O)

在 12 个月内完成小游戏平台 MVP → Beta → GA 上线,具备开发 → 发布 → 变现的完整闭环能力。


Q1 (0–3 月) — MVP 验证

  • O1:搭建引擎基础能力 & 编辑器原型

    • KR1. 完成 Canvas2D 渲染核心 (负责人: Engine Dev, 2周)
    • KR2. 实现场景树/节点系统 (负责人: Engine Dev, 3周)
    • KR3. 完成 TypeScript 脚本系统 + 热更 (负责人: Engine Dev, 3周)
    • KR4. 编辑器支持拖拽节点 + 属性面板 (负责人: Editor Dev, 3周)
    • KR5. 支持资源导入(图片/音频) (负责人: Editor Dev, 2周)
  • O2:搭建平台基础框架

    • KR1. 实现账号注册/登录 + 第三方 OAuth (负责人: Backend Dev, 2周)
    • KR2. 完成项目管理(新建、保存、版本) (负责人: Backend Dev, 3周)
    • KR3. 支持 H5 出包 + CDN 托管 (负责人: Backend Dev, 4周)

📌 交付产物

  • 基础编辑器(可做简单小游戏)
  • 平台能创建项目并发布成 H5 游戏

Q2 (3–6 月) — Beta 阶段

  • O1:增强引擎渲染能力

    • KR1. WebGL2 渲染管线上线 (负责人: Engine Dev, 4周)
    • KR2. 动画系统(时间轴、关键帧) (负责人: Engine Dev, 4周)
  • O2:扩展编辑器能力

    • KR1. 内嵌 Monaco 脚本编辑器 (负责人: Editor Dev, 2周)
    • KR2. 实时预览运行 (负责人: Editor Dev, 2周)
    • KR3. 模板市场初版(内置 3 个游戏模板) (负责人: Editor Dev, 4周)
  • O3:平台与商业化初探

    • KR1. 微信/抖音小游戏一键导出 (负责人: Backend Dev, 4周)
    • KR2. 集成广告 SDK(腾讯广告、Pangle 激励视频/插屏) (负责人: SDK Dev, 3周)

📌 交付产物

  • 可开发/发布到微信小游戏
  • 内置广告变现通路打通

Q3 (6–9 月) — GA 准备

  • O1:功能补齐

    • KR1. 引擎增加物理系统(Box2D/Matter.js) (负责人: Engine Dev, 4周)
    • KR2. 编辑器多人协作 + 云端版本管理 (负责人: Editor Dev, 4周)
    • KR3. 插件市场 MVP(广告/支付/工具扩展) (负责人: Editor Dev, 6周)
  • O2:平台商业化闭环

    • KR1. 集成支付 SDK(微信支付、抖音支付) (负责人: SDK Dev, 4周)
    • KR2. 数据分析面板(DAU/留存/收入) (负责人: Data Dev, 4周)
    • KR3. 内容审核(文本/图片) (负责人: Backend Dev, 3周)
  • O3:分发平台上线

    • KR1. 游戏广场(分类、榜单) (负责人: Frontend Dev, 3周)
    • KR2. 游戏详情页(试玩、评论、收藏) (负责人: Frontend Dev, 3周)

📌 交付产物

  • 商业化闭环(广告+支付+数据分析)
  • 自有分发平台初版

Q4 (9–12 月) — 扩展与规模化

  • O1:技术增强

    • KR1. WebGPU 渲染试验版(高端机型) (负责人: Engine Dev, 8周)
    • KR2. 国际化支持(英文/日文编辑器 UI + Stripe/PayPal 支付) (负责人: Platform Dev, 6周)
  • O2:生态建设

    • KR1. 模板市场扩展到 20+ 模板 (负责人: Editor Dev, 持续迭代)
    • KR2. 插件市场引入第三方开发者 (负责人: Platform PM, 持续迭代)
  • O3:平台商业化稳定

    • KR1. 结算系统(开发者收益报表 + 分成结算) (负责人: Backend Dev, 4周)
    • KR2. 运营活动模块(任务、礼包、裂变分享) (负责人: Frontend Dev, 4周)

📌 交付产物

  • 国际化版本
  • 生态(插件+模板)
  • 商业化结算系统

团队角色建议

  • Engine Dev:游戏引擎开发(渲染/物理/脚本)
  • Editor Dev:Web 编辑器(React + Monaco + 资源管理)
  • Backend Dev:平台后端(Go/Node + MySQL/Redis/CDN)
  • SDK Dev:广告/支付 SDK 对接
  • Data Dev:埋点系统 + 数据分析报表
  • Frontend Dev:游戏平台/分发层 Web 前端
  • Platform PM:生态与商业化规划

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