孢子三部曲人物手记:为什么小孩叫乐汀
记录《孢子三部曲》中“小孩”角色命名为“乐汀”的思考过程:这个名字如何从女儿出生后的额外名字、作者网名,转化为小说中的儿童角色。
精选
记录《孢子三部曲》中“小孩”角色命名为“乐汀”的思考过程:这个名字如何从女儿出生后的额外名字、作者网名,转化为小说中的儿童角色。
记录《孢子三部曲》中女主角“秋冷糖”这个名字的来源、吸引力和创作思考:一个现实里的微信昵称,如何变成小说人物的命名起点。
写完并回望孢子三部曲之后,作者从长期小说创作中得到的经验:持续、重写、人物、结构、自我怀疑,以及作品如何陪作者一起成长。
《孢子起源》的创作回望:第三部要回答前两部积累的问题,却又不能把未知生命的神秘感完全消解。
探索
最新
《孢子崛起》的创作回望:续集创作真正困难的地方,不是升级场面,而是处理前作遗留的设定债、人物命运和世界扩张。
《孢子危机》的创作回望:从一个失控扩散的科幻概念出发,作者如何在第一部长篇中遭遇人物、结构、节奏和自我怀疑。
回望《孢子危机》《孢子崛起》和《孢子起源》的创作起点:一个关于未知生命、扩散、灾难和人类选择的故事,如何陪伴作者走过17年。
《孢子危机》《孢子崛起》《孢子起源》三部曲创作手记目录,记录17年小说写作过程中的起点、困境、续集压力、终章回望和长期写作经验。
一个个人开发者制作了很漂亮的宣传片,却没有准确表达玩法,导致玩家预期错位、Demo 反馈混乱的失败案例。
一篇关于个人游戏免费序章和 Prologue 发行策略的文章,讨论独立商店页、内容边界、愿望单导流、评价风险、制作成本和正式版承接。
一个个人开发者先服务本地小众玩家社区,通过线下试玩、稳定迭代和明确题材定位获得成功的案例。
一个个人游戏开发者过度回应社区反馈,频繁改方向、改平衡、改承诺,导致项目失去判断中心的失败案例。
归档