「在线联机原型全集」第五章:智能调节与自愈层(#41–#50)
By Leeting Yan
主题: AI 驱动的平衡、剧情、语义交互与自愈运维。
目标: 实现 AI 平衡、语义交互、自学习与自愈系统。
| 编号 | 原型 | 功能重点 | 核心验证目标 |
|---|---|---|---|
| 41 | AI 平衡系统 | 参数调优 | RL 调整、灰度分发 |
| 42 | AI 游戏导演 | 动态节奏 | 行为采样、事件调度 |
| 43 | NLP 战斗指令 | 自然语言解析 | Intent Mapping、语义执行 |
| 44 | AI 同伴系统 | 行为学习 | 记忆建模、强化学习 |
| 45 | 动态任务生成 | 任务图引擎 | Quest DSL、依赖关系 |
| 46 | 动态剧情世界 | 世界演化 | Entity Graph、时间触发器 |
| 47 | 多语言语音协作 | 实时翻译 | ASR + NMT + TTS 管线 |
| 48 | 平台经济系统 | 收益与激励 | ARPU、广告回调、奖励防滥用 |
| 49 | AI 运维检测 | 异常预测 | LSTM 检测、自愈规则 |
| 50 | 自愈服务器 | 动态修复 | Health Probe、Operator 重启 |
阶段目标:
- 构建 AI 驱动平衡与剧情控制层(AI Director)
- 建立 语义理解 → 指令执行 → 动作反馈链
- 建立 AI 运维与自愈机制(AI-Ops Loop)
- 形成 数据 → 学习 → 调节 → 再部署 的闭环体系
系统拓扑图
graph TD
A["Metrics Collector"] --> B["AI Trainer"]
B --> C["Balance Engine"]
C --> D["Deployment Controller"]
D --> E["Game Servers"]
E --> A
模块接口定义
| 模块 | 接口 | 功能 |
|---|---|---|
| Collector | /metrics/push |
推送运行数据 |
| Trainer | /model/train /model/update |
训练与更新模型 |
| BalanceEngine | /param/apply |
应用新参数 |
| Controller | /deploy/gray /rollback |
灰度与回滚管理 |
核心指标
| 模块 | 关键指标 | |
|---|---|---|
| Balance | 胜率偏差 | |
| NLP | Intent 命中率 | |
| AI Ops | 异常预测准确率 | |
| 自愈 | 平均恢复时间 (MTTR) |
扩展方向
- 自动平衡 Patch Notes 生成
- 异常预测模型 → Kubernetes Operator
- 玩家反馈情绪分析 → 动态事件调整