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QuickJS 集成与实践指南
目录 1.1 QuickJS 是什么 1.2 为什么选择 QuickJS 1.3 核心特性一览 1.4 QuickJS 架构总览图 1.5 适用场景与行业用途 1.6 QuickJS 的设计哲学 1.7 QuickJS 与 Duktape / JerryScript 对比 2.1 源码获取与结构概览 2.2 在 Linux 上构建 2.3
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《游戏服务端编程实践》目录
《游戏服务端编程实践》——章节大纲文档 第一篇 基础与准备篇:从 0 到 1 认识游戏服务端 第 1 章 游戏服务器的本质 1.1 游戏服务器的定义与职责 1.1.1 为什么需要服
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QuickJS 与 Lua 的深度对比与实战分析
目录 2.1 Lua 的历史与哲学 2.2 QuickJS 的诞生 2.3 设计哲学对比 3.1 基础语法 3.2 控制结构与闭包 3.3 异步与并发模型 4.1 基础类型对比 4.2 值模型与内存表示 4.3 动态类型检查机制 4.4 用
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「DeployLite」品牌视觉与叙事白皮书
(Brand Narrative & Visual Identity Manual) “品牌不是视觉,而是信任的语言。” 目录 品牌起源与核心理念 品牌定位与使命宣言 品牌人格与语调系统(Tone of Voice) 品牌视觉识别
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「DeployLite」梦开始的地方
(The Founding Story of DeployLite) “一行代码的价值,不仅在于它能运行,还在于它能被安全地发布。” 一、从一个失败的部署开始 2022 年秋天,在北京的一个游戏创业团队办公室里,
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「DeployLite」技术实现详解(工程手册)(Engineering Implementation Handbook)
文档定位 本手册面向开发团队、架构师与 DevOps 工程师,目标是让任何人可以按图施工完成 DeployLite 的完整实现。 内容涵盖: 架构与模块划分 包结构设计 主要接口与数据结
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「DeployLite」系统架构白皮书(System Architecture Whitepaper)
DeployLite System Architecture Whitepaper (版本:v1.0 / 2025年10月) 一、项目综述(Project Overview) 1.1 背景与使命 在现代软件交付体系中,构建与部署流程已
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「DeployLite」第十章:附录
第十章:附录(Appendices) 10.1 缩略语表(Glossary of Terms) 缩写 全称 中文说明 API Application Programming Interface 应用程序接口 CI Continuous Integration 持续集成 CD Continuous Deployment 持续部
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「DeployLite」第九章:版本规划与迭代路线(Version Planning & Iteration Roadmap)
第九章:版本规划与迭代路线(Version Planning & Iteration Roadmap) 9.1 产品演进逻辑(Product Evolution Logic) DeployLite 的发展分为四个阶段: 阶段 定位 目
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「DeployLite」第八章:验收标准与测试计划(Acceptance Criteria & QA Plan)
第八章:验收标准与测试计划(Acceptance Criteria & QA Plan) 8.1 验收目标与范围(Scope & Objectives) 验收目标 确保 DeployLite 各模块(C
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「DeployLite」第七章:技术实现与接口设计(Technical Implementation & API Specification)
第七章:技术实现与接口设计(Technical Implementation & API Specification) 7.1 技术栈总览(Technology Stack Overview) 核心语
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