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从无状态演进到 Serverless —— 游戏状态管理的未来架构趋势

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《游戏服务端编程实践》思考02:从 Go 工程视角看有状态架构的实现与演化

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《游戏服务端编程实践》思考01:为什么游戏服务器必须是有状态的?能否设计成无状态架构?

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《游戏服务端编程实践》3.3.3 消息路由与分发策略

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《游戏服务端编程实践》3.3.2 封包拆包、粘包与断线重连

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《游戏服务端编程实践》3.3.1 消息头与命令号设计

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《游戏服务端编程实践》3.2.3 序列化性能与内存占用对比

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《游戏服务端编程实践》3.2.2 JSON、MsgPack、Cap’n Proto

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《游戏服务端编程实践》3.2.1 Protobuf 与 FlatBuffers

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《游戏服务端编程实践》3.1.3 延迟与丢包问题分析

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《游戏服务端编程实践》3.1.2 游戏中的连接保持与心跳机制

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《游戏服务端编程实践》3.1.1 TCP / UDP / WebSocket 对比

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