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《Lua快速入门》附录:Lua官方文档与资源推荐
附录 1. Lua 官方文档与资源推荐 1.1 Lua 官方文档 Lua 的官方文档是学习和使用 Lua 的最权威资源,涵盖了 Lua 语言的语法、标准库、C API 等内容。 1.1.1 Lua 5.4 参考手册 内容:L
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《Lua快速入门》13.Lua测试与工具
Lua 测试与工具 1. 单元测试 1.1 单元测试的概念 单元测试是对程序中的最小可测试单元(如函数、模块)进行验证的过程。通过单元测试,可以确保代码的正确性和
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《Lua快速入门》12.性能优化
性能优化 1. Lua 性能调优技巧 1.1 避免全局变量 全局变量的访问速度比局部变量慢,因为 Lua 需要在全局表中查找变量。尽量使用局部变量。 1 2 local x = 10 -- 局部变量
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《Lua快速入门》11.Lua和游戏开发
Lua 和游戏开发 1. 使用 Lua 实现游戏脚本 1.1 Lua 在游戏开发中的优势 轻量级:Lua 的解释器非常小,适合嵌入到游戏引擎中。 高效性:Lua 的运行效率高,适合实
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《Lua快速入门》10.Lua在嵌入式开发中的应用
Lua 在嵌入式开发中的应用 1. Lua 的嵌入性与轻量化优势 1.1 Lua 的嵌入性 Lua 被设计为一种嵌入式脚本语言,可以轻松集成到 C/C++ 等宿主语言中。Lua 的解释器非常轻量
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《Lua快速入门》9.元编程
元编程 1. Lua 的元表机制 1.1 元表的概念 元表(Metatable)是 Lua 中一种特殊的表,用于定义表的自定义行为。通过元表,可以为表添加运算符重载、访问
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《Lua快速入门》8.协程
协程 1. 协程的基本概念 1.1 什么是协程? 协程(Coroutine)是一种用户态的轻量级线程,由程序显式控制调度。与操作系统线程不同,协程的切换不需
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《Lua快速入门》7.错误处理与调试
错误处理与调试 1. 错误捕获与处理 1.1 Lua 的错误处理机制 Lua 提供了一种简单的错误处理机制,通过 pcall 和 xpcall 函数捕获和处理运行时错误。Lua 的错误处理机制基于
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《Lua快速入门》6.Lua的数据结构
Lua 的数据结构 1. 数组与列表 1.1 数组的概念 在 Lua 中,数组是通过表(Table)实现的。数组是一种线性数据结构,元素通过整数索引访问。 1.2 数组的创建 数组
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《Lua快速入门》5.输入输出
输入输出 1. 标准输入输出 1.1 标准输入输出概述 Lua 提供了简单的标准输入输出功能,主要通过 io 库实现。标准输入输出包括从控制台读取输入和向控制台输出信息
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《Lua快速入门》4.表(Table)
表(Table) 1. 表的基本概念 1.1 表的定义 表(Table)是 Lua 中唯一的数据结构,用于表示数组、字典、集合、对象等。表是一种动态的、可扩展的关联
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《Lua快速入门》3.函数与模块
函数与模块 1. 函数的定义与调用 1.1 函数的基本概念 函数是 Lua 中的一等公民,可以像变量一样被赋值、传递和返回。函数的主要作用是将代码模块化,提高代码的
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