Below you will find pages that utilize the taxonomy term “失败复盘”
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独立开发者生存指南(九):失败、暂停与转向——什么时候该坚持,什么时候该放弃
引言:不是所有坚持都值得被歌颂 在主流叙事里,“坚持”几乎被神化了。 坚持 = 品质 放弃 = 失败 中途退出 = 不够格 但在独立开发这条路上,我必须明确告诉你
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独立开发者生存指南(一):你以为你在创业,其实你在求生
写在最前:这不是一篇成功学文章 如果你正在阅读这篇文章,大概率是因为你: 对当前工作感到疲惫 想做一个“属于自己的产品” 希望通过技术获得更多自由 或
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一个完整的独立游戏开发者失败案例:三年、一个人、一款没能活下来的游戏
写在前面:为什么要写“一个完整的失败” 在独立游戏领域,失败案例并不稀缺。 真正稀缺的是 被完整讲清楚的失败过程。 你能看到很多结果描述: “三年做了
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独立开发者失败案例:那些真正教会你活下来的错误
写在前面:失败不是意外,而是高概率事件 在独立开发领域,失败不是“可能发生”,而是“必然发生”。 区别只在于: 你是否在可控成本下失败 你是否从失败
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