结构体与枚举:Rust 中的自定义数据类型
Rust 提供了结构体(struct)和枚举(enum)两种强大的自定义数据类型。结构体用于组织和存储相关数据,而枚举则用于定义一组可能的值。结合模式匹配,结构体和枚举可以极大地增强代码的表达能力和安全性。本文将详细介绍结构体和枚举的定义与使用,并深入探讨模式匹配的高级用法。
1. 结构体
1.1 定义结构体
结构体是一种自定义数据类型,允许将多个相关的值组合在一起。结构体的定义使用 struct 关键字。
示例 1:定义一个简单的结构体
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struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
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解释:
struct User { ... } 定义了一个名为 User 的结构体。
username、email、sign_in_count 和 active 是结构体的字段,分别表示用户名、电子邮件、登录次数和激活状态。
1.2 实例化结构体
结构体定义后,可以通过指定字段的值来创建实例。
示例 2:创建结构体实例
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fn main() {
let user1 = User {
username: String::from("alice"),
email: String::from("alice@example.com"),
sign_in_count: 1,
active: true,
};
println!("Username: {}", user1.username);
println!("Email: {}", user1.email);
println!("Sign-in count: {}", user1.sign_in_count);
println!("Active: {}", user1.active);
}
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解释:
let user1 = User { ... }; 创建了一个 User 结构体的实例。
- 通过
user1.username、user1.email 等方式访问结构体的字段。
1.3 可变结构体
如果希望修改结构体的字段,可以将实例声明为可变的。
示例 3:修改结构体字段
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fn main() {
let mut user1 = User {
username: String::from("alice"),
email: String::from("alice@example.com"),
sign_in_count: 1,
active: true,
};
user1.sign_in_count += 1;
println!("Updated sign-in count: {}", user1.sign_in_count);
}
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解释:
let mut user1 = User { ... }; 创建了一个可变的 User 实例。
user1.sign_in_count += 1; 修改了 sign_in_count 字段的值。
1.4 结构体更新语法
在创建新实例时,可以使用结构体更新语法从现有实例中复制字段。
示例 4:使用结构体更新语法
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fn main() {
let user1 = User {
username: String::from("alice"),
email: String::from("alice@example.com"),
sign_in_count: 1,
active: true,
};
let user2 = User {
username: String::from("bob"),
email: String::from("bob@example.com"),
..user1 // 复制 user1 的其他字段
};
println!("User2's sign-in count: {}", user2.sign_in_count);
}
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解释:
..user1 表示将 user1 的其他字段复制到 user2 中。
user2 的 username 和 email 字段被显式设置,而 sign_in_count 和 active 字段从 user1 复制。
1.5 元组结构体
元组结构体是一种类似于元组的结构体,字段没有名称,只有类型。
示例 5:定义和使用元组结构体
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struct Color(i32, i32, i32);
fn main() {
let black = Color(0, 0, 0);
println!("Black: ({}, {}, {})", black.0, black.1, black.2);
}
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解释:
struct Color(i32, i32, i32); 定义了一个元组结构体 Color。
let black = Color(0, 0, 0); 创建了一个 Color 实例。
- 通过
black.0、black.1 等方式访问元组结构体的字段。
2. 枚举
2.1 定义枚举
枚举是一种自定义数据类型,允许定义一组可能的值。枚举的定义使用 enum 关键字。
示例 6:定义一个简单的枚举
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enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}
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解释:
enum Message { ... } 定义了一个名为 Message 的枚举。
Quit 是一个没有关联数据的变体。
Move 是一个包含匿名结构体的变体。
Write 是一个包含 String 类型的变体。
ChangeColor 是一个包含三个 i32 类型字段的变体。
2.2 使用枚举
枚举的每个变体都可以通过模式匹配来处理。
示例 7:使用枚举变体
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fn main() {
let msg = Message::Write(String::from("hello"));
match msg {
Message::Quit => println!("Quit"),
Message::Move { x, y } => println!("Move to ({}, {})", x, y),
Message::Write(text) => println!("Write: {}", text),
Message::ChangeColor(r, g, b) => println!("Change color to ({}, {}, {})", r, g, b),
}
}
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解释:
let msg = Message::Write(String::from("hello")); 创建了一个 Message 枚举的实例。
match msg { ... } 使用模式匹配处理枚举的每个变体。
2.3 Option 枚举
Rust 标准库中的 Option 枚举用于处理可能为空的值。
示例 8:使用 Option 枚举
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fn main() {
let some_number = Some(5);
let none_number: Option<i32> = None;
match some_number {
Some(value) => println!("Some: {}", value),
None => println!("None"),
}
match none_number {
Some(value) => println!("Some: {}", value),
None => println!("None"),
}
}
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解释:
Option<i32> 表示一个可能为 i32 类型值或 None 的枚举。
Some(value) 表示有值,None 表示无值。
3. 模式匹配进阶
3.1 嵌套模式匹配
模式匹配可以嵌套,用于处理复杂的数据结构。
示例 9:嵌套模式匹配
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enum Shape {
Circle(f64),
Rectangle(f64, f64),
}
fn main() {
let shape = Shape::Rectangle(3.0, 4.0);
match shape {
Shape::Circle(radius) => println!("Circle with radius {}", radius),
Shape::Rectangle(width, height) => {
println!("Rectangle with width {} and height {}", width, height)
}
}
}
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解释:
Shape::Rectangle(width, height) 匹配 Rectangle 变体,并解构其字段。
3.2 模式匹配与守卫
模式匹配可以与 if 条件(守卫)结合使用,进一步过滤匹配。
示例 10:模式匹配与守卫
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fn main() {
let number = Some(7);
match number {
Some(x) if x > 5 => println!("Greater than 5: {}", x),
Some(x) => println!("Less than or equal to 5: {}", x),
None => println!("None"),
}
}
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解释:
Some(x) if x > 5 只有在 x 大于 5 时才会匹配。
3.3 if let 语法
if let 是 match 的简化语法,用于处理单一模式匹配。
示例 11:使用 if let
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fn main() {
let number = Some(7);
if let Some(x) = number {
println!("Number: {}", x);
} else {
println!("None");
}
}
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解释:
if let Some(x) = number { ... } 只匹配 Some 变体。
4. 综合示例
以下是一个综合示例,展示了结构体、枚举和模式匹配的结合使用:
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enum Event {
Login { username: String },
Logout { username: String },
Message { from: String, to: String, content: String },
}
fn handle_event(event: Event) {
match event {
Event::Login { username } => println!("User {} logged in", username),
Event::Logout { username } => println!("User {} logged out", username),
Event::Message { from, to, content } => {
println!("Message from {} to {}: {}", from, to, content)
}
}
}
fn main() {
let event = Event::Message {
from: String::from("alice"),
to: String::from("bob"),
content: String::from("Hello, Bob!"),
};
handle_event(event);
}
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解释:
Event 枚举定义了三种事件类型。
handle_event 函数使用模式匹配处理每种事件类型。
5. 总结
结构体和枚举是 Rust 中强大的自定义数据类型。结构体用于组织和存储相关数据,而枚举用于定义一组可能的值。结合模式匹配,可以高效地处理复杂的数据结构和逻辑。掌握这些概念是编写高效、安全的 Rust 程序的关键。