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《Lua游戏开发实战》3.1 Defold的核心组成
3.1 Defold 的核心组成 Defold 是一款专为 2D 和轻量 3D 游戏开发设计的跨平台引擎,其架构设计强调模块化、高效性和易用性。本节将深入剖析 Defold 引擎的核心组成部分,涵盖
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《Lua游戏开发实战》2.4 错误处理与调试
2.4 错误处理与调试 在 Lua 编程中,错误处理与调试是确保代码健壮性和可维护性的关键环节。本章将深入探讨 Lua 的错误处理机制、调试工具及其实际应用,帮助开
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《Lua游戏开发实战》2.3 文件操作与输入输出
2.3 文件操作与输入输出 文件操作与输入输出(I/O)是 Lua 编程中非常重要的部分。通过文件操作,开发者可以读取和写入文件,处理数据持久化和配置管理。
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《Lua游戏开发实战》2.2 协程(Coroutines)
2.2 协程(Coroutines) 协程(Coroutines)是 Lua 中用于实现协作式多任务处理的机制。与操作系统线程不同,协程是由用户控制的轻量级
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《Lua游戏开发实战》2.1 元表与元方法
2.1 元表与元方法 元表(Metatable)与元方法(Metamethod)是 Lua 中用于扩展数据类型行为的强大机制。通过元表和元方法,开发者可以自
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《Lua游戏开发实战》1.4 函数与模块
1.4 函数与模块 函数与模块是 Lua 编程中非常重要的概念。函数用于封装可重用的代码逻辑,而模块则用于组织和管理代码。通过合理使用函数和模块,开发者可以
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《Lua游戏开发实战》1.3 流程控制
1.3 流程控制 流程控制是编程语言中用于控制代码执行顺序的核心机制。Lua 提供了多种流程控制结构,包括条件语句、循环语句以及跳转语句。这些结构使得
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《Lua游戏开发实战》1.2 基本语法与数据类型
1.2 基本语法与数据类型 Lua 是一种轻量级、高效且易于学习的脚本语言,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和脚本扩展等领域。其简洁的语法和灵活的数据类型设
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《Lua游戏开发实战》1.1 Lua的安装与环境配置
在各个平台上安装和配置 Lua 开发环境,可以按照以下步骤进行: 1. 下载 Lua 首先,前往 Lua 的官方网站 https://www.lua.org/,在“Down
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《Lua游戏开发实战》序言: 本书目标与读者对象
1. 本书的核心目标 1.1 掌握 Lua 游戏开发的实用技能 本书的首要目标是帮助读者掌握使用 Lua 进行游戏开发的实用技能。Lua 作为一种轻量级、高效且易于学习的脚
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《Lua游戏开发实战》序言: Skynet框架简介
Skynet 是一个由云风(真名吴云洋)开发的轻量级、高性能的开源游戏服务器框架,采用 C 语言编写,结合 Lua 脚本语言进行业务逻辑开发。其设计目标是提供一个高
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《Lua游戏开发实战》序言: Defold引擎简介
Defold 引擎简介 1. Defold 引擎的起源与发展 1.1 历史背景 Defold 引擎最初由瑞典的 Dynamo Games 开发,名为 Dynamo,旨在为开发者提供一个高效、灵活的游戏开发工具。2014
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