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《Lua游戏开发实战》9.4 网络通信与协议设计
9.4 网络通信与协议设计 一、网络通信与协议设计概述 网络通信与协议设计是现代分布式系统和多人在线游戏服务器中非常重要的组成部分。在游戏开发中,尤其
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《Lua游戏开发实战》9.3 数据存储与数据库集成
9.3 数据存储与数据库集成 一、数据存储与数据库集成概述 在现代游戏服务器和分布式系统中,数据存储和数据库集成是至关重要的部分。游戏中的各种数据,如
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《Lua游戏开发实战》9.2 定时器与异步任务
9.2 定时器与异步任务 一、定时器与异步任务的重要性 在游戏服务器或分布式系统中,定时器和异步任务是核心机制,用于实现时间驱动逻辑和并发操作。定时器
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《Lua游戏开发实战》9.1 Actor模型的设计与实现
9.1 Actor 模型的设计与实现 一、Actor 模型概述 Actor 模型是一种基于消息传递的并发计算模型。它将并发计算的复杂性抽象为独立的实体(Actor)之间的消
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《Lua游戏开发实战》8.3 服务模型与通信机制
8.3 服务模型与通信机制 一、Skynet 的服务模型概述 Skynet 的服务模型基于 Actor 模型设计,采用模块化和消息驱动的架构。每个服务(Service)是一个独
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《Lua游戏开发实战》8.2 Skynet环境搭建与配置
8.2 Skynet 环境搭建与配置 一、Skynet 环境搭建概述 Skynet 的开发和运行需要配置特定的环境,包括安装必要的依赖、下载和编译 Skynet 框架,以及配置其运行所需的基
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《Lua游戏开发实战》8.1 Skynet简介与架构
8.1 Skynet 简介与架构 一、什么是 Skynet Skynet 是一个高效的轻量级游戏服务器框架,最初由中国程序员云风开发。它基于 Lua 和 C 语言设计,结合了高性能和灵活性,为多人在
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《Lua游戏开发实战》7.4 常见问题与解决方案
7.4 常见问题与解决方案 在Defold引擎的实际开发过程中,开发者可能会遇到各种技术挑战和陷阱。本章将系统性地梳理常见问题的典型表现、根本原因及
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《Lua游戏开发实战》7.3 多平台发布流程
7.3 多平台发布流程 在游戏开发的生命周期中,多平台发布是确保产品触及最大用户群体的关键步骤。Defold引擎凭借其跨平台特性,支持一键式构建到2
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《Lua游戏开发实战》7.2 资源压缩与打包策略
7.2 资源压缩与打包策略 在游戏开发中,资源管理是决定产品性能、包体大小和用户体验的关键环节。Defold引擎通过其特有的资源管线系统,为开发者提
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《Lua游戏开发实战》7.1 性能优化技巧
7.1 性能优化技巧 在游戏开发中,性能优化是确保游戏流畅运行的关键环节。Defold引擎虽然具备高效的核心架构,但在复杂场景、多对象交互或网络通信
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《Lua游戏开发实战》6.4 网络通信的基础实现
6.4 网络通信的基础实现 在游戏开发中,网络通信是实现多人联机、数据同步、排行榜、社交分享等核心功能的技术基础。Defold引擎通过其内置的HTT
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