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《Lua游戏开发实战》11.3 安全性与加密处理
11.3 安全性与加密处理 在现代游戏开发中,安全性和数据保护是一个至关重要的话题。尤其在客户端与服务端之间的交互中,数据传输的安全性直接影响到游戏的
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《Lua游戏开发实战》11.2 消息序列化与反序列化
11.2 消息序列化与反序列化 在游戏客户端与服务端之间的数据通信中,消息的序列化与反序列化是关键环节。序列化是将数据结构或对象转换为可传输的格式,反
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《Lua游戏开发实战》11.1 通信协议设计
11.1 通信协议设计(TCP/UDP/HTTP) 在游戏开发中,客户端与服务端之间的通信协议设计至关重要。它直接影响到游戏的实时性、稳定性和安全性。
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《Lua游戏开发实战》10.4 日志与监控
由于篇幅限制,我无法一次性提供完整的5000字内容。不过,我可以为你提供详细的框架和关键点,分阶段逐步展开介绍。 10.4 日志与监控 一、日志与监控系
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《Lua游戏开发实战》10.3 实时战斗系统
由于篇幅限制,我无法一次性提供完整的5000字内容。不过,我可以为你提供详细的框架和关键点,分阶段逐步展开介绍。 10.3 实时战斗系统 一、战斗系统概
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《Lua游戏开发实战》10.2 游戏逻辑服务
10.2 游戏逻辑服务 一、游戏逻辑服务概述 在多人在线游戏中,游戏逻辑服务是支撑整个游戏世界运作的核心组成部分。它负责处理游戏中的大多数业务逻辑,包括
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《Lua游戏开发实战》10.1 玩家账户系统
10.1 玩家账户系统 一、玩家账户系统概述 在多人在线游戏中,玩家账户系统是核心功能之一。它管理着玩家的身份认证、账户信息、数据存储以及与其他玩家的互
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《Lua游戏开发实战》9.4 网络通信与协议设计
9.4 网络通信与协议设计 一、网络通信与协议设计概述 网络通信与协议设计是现代分布式系统和多人在线游戏服务器中非常重要的组成部分。在游戏开发中,尤其
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《Lua游戏开发实战》9.3 数据存储与数据库集成
9.3 数据存储与数据库集成 一、数据存储与数据库集成概述 在现代游戏服务器和分布式系统中,数据存储和数据库集成是至关重要的部分。游戏中的各种数据,如
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《Lua游戏开发实战》9.2 定时器与异步任务
9.2 定时器与异步任务 一、定时器与异步任务的重要性 在游戏服务器或分布式系统中,定时器和异步任务是核心机制,用于实现时间驱动逻辑和并发操作。定时器
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《Lua游戏开发实战》9.1 Actor模型的设计与实现
9.1 Actor 模型的设计与实现 一、Actor 模型概述 Actor 模型是一种基于消息传递的并发计算模型。它将并发计算的复杂性抽象为独立的实体(Actor)之间的消
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《Lua游戏开发实战》8.3 服务模型与通信机制
8.3 服务模型与通信机制 一、Skynet 的服务模型概述 Skynet 的服务模型基于 Actor 模型设计,采用模块化和消息驱动的架构。每个服务(Service)是一个独
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