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《Lua游戏开发实战》16.1 并发处理与服务拆分
16.1 并发处理与服务拆分 一、概述 在现代高并发服务器架构中,如何高效处理大量并发请求、降低延迟、保证系统稳定性是关键。Skynet 作为一款高性能轻
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《Lua游戏开发实战》15.2 动画与物理引擎优化
15.2 动画与物理引擎优化 一、引言 在游戏开发中,动画效果和物理表现是提升用户体验的核心因素。流畅而真实的动画和准确而高效的物理运算不仅能够让游戏画
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《Lua游戏开发实战》15.1 绘制性能与资源管理
15.1 绘制性能与资源管理 一、引言 在游戏开发中,绘制性能直接影响到游戏的流畅度和用户体验,尤其是在移动设备和低端硬件上,良好的渲染优化尤为关键。D
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《Lua游戏开发实战》14.3 性能测试与优化工具
14.3 性能测试与优化工具 在 Lua 开发中,无论是用于游戏开发还是其他高性能应用,性能测试与优化都是确保程序高效运行的重要环节。本文将详细介绍 Lua 性能测试
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《Lua游戏开发实战》14.2 热更新与动态加载
14.2 热更新与动态加载 在现代游戏开发中,尤其是在线游戏和移动游戏,更新频繁且保证用户体验连续性是一项关键要求。热更新与动态加载技术允许开发者在不
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《Lua游戏开发实战》14.1 内存管理与垃圾回收
14.1 内存管理与垃圾回收 Lua 作为一门轻量级的脚本语言,其高效性和易用性部分得益于自动内存管理和垃圾回收机制。本文将从 Lua 的内存分配原理、垃圾回收算法
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《Lua游戏开发实战》13.3 遇到的挑战与解决方案
13.3 遇到的挑战与解决方案 在开发基于 Defold 与 Skynet 的多人在线游戏过程中,我们面临着众多技术和工程上的挑战。本文将从整体架构、实时数据同步、网络通信、高并
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《Lua游戏开发实战》13.2 项目设计与开发流程
13.2 项目设计与开发流程 多人在线游戏项目(如基于 Defold 和 Skynet 的多人游戏案例)通常具有较高的复杂度和多维度需求。为了确保项目顺利开发并最终上线,我们需要
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《Lua游戏开发实战》13.1 基于Defold和Skynet的多人游戏完整案例
一、项目概述 1.1 项目背景与动机 微信“跳一跳”是一款广受欢迎的休闲小游戏,其简单易上手的玩法曾在短时间内风靡全国。原版“跳一跳”主要面向单机休闲
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《Lua游戏开发实战》12.3 多人游戏实现与优化
12.3 多人游戏实现与优化 多人游戏的实现不仅仅是单一客户端和服务器之间的数据交互问题,它涉及到如何管理多个玩家的游戏状态、如何处理并发请求、如何确
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《Lua游戏开发实战》12.2 数据同步与实时更新
12.2 数据同步与实时更新 在多人在线游戏开发中,数据同步与实时更新是非常关键的一部分,尤其是在客户端与服务器之间的交互中。数据同步保证了不同客户端
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《Lua游戏开发实战》12.1 登录与注册流程
12.1 登录与注册流程 在多玩家在线游戏中,登录与注册是最基础也是最重要的功能之一。它不仅关系到用户体验的流畅度,还涉及到玩家账户的安全性、数据的完
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