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「小游戏服务平台」Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图(Gantt 风格)
Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图(Gantt 风格) gantt title Web 游戏引擎 + 小游戏平台 路线图 dateFormat YYYY-MM-DD section 阶段一 MVP 原型期 Canvas2D 渲染 & 场景树 :done, des1, 2025-01-01,2025-03-31 基础编辑器(拖拽/预览
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「小游戏服务平台」轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器 + 平台 功能路线图
轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器 + 平台 功能路线图 阶段一:MVP 原型期(0–6 个月) 目标:跑通最小可行产品,打通开发 → 发布 → 玩的闭环 引擎功能 Canvas2D 渲染(基
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「小游戏服务平台」轻量级 Web 游戏引擎 & 平台一体化架构
轻量级 Web 游戏引擎 & 平台一体化架构 ┌─────────────────────────────┐ │ 游戏编辑器 (IDE) │ │ - 场景编辑器 │ │ - 脚本编辑 (JS/TS)
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「小游戏服务平台」游戏编辑器
轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器功能特性清单 1. 引擎内核(Runtime Engine) 面向 小游戏快速运行,保持轻量化,兼容 H5/WebGL/小程序环境
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「小游戏服务平台」融资计划扩展版
Pitch Deck 融资部分的完整版,包含: 融资诉求页(要多少钱,用来干嘛,换多少股权) 资金用途页(清晰的资金分配) 财务预测页(收入、成本、利润趋势) 退出路
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「小游戏服务平台」融资计划
小游戏平台融资计划 1. 融资目标(Fundraising Objectives) 本轮融资规模:300 万美元(可根据市场调研调整为 200–500 万)
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「小游戏服务平台」(扩展工程版)
小游戏平台错误码规范(扩展工程版) 1. 错误码分层设计 为了便于定位和统一管理,可以采用 分层 + 分模块 的设计: 1.1 分层 前端层错误(1xx):网络错误、
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「小游戏服务平台」错误码手册
小游戏平台错误码手册 v1.0 1. 总体说明 错误码格式:[A][BB][CCC] A → 错误级别(1=系统级,2=业务级,3=第三方依赖) BB → 模块编码 CCC → 模
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「小游戏服务平台」错误码规范(落地实现版)
小游戏平台错误码规范(落地实现版) 1. errors.yaml 配置文件模板 统一在仓库中维护错误码: # errors.yaml system: - code: 10001 http: 500 message: "系统错误,请稍后再试" i18n: en: "System error,
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「小游戏服务平台」错误码规范
设计一个 小游戏平台的错误码规范,需要做到: 统一规范:所有服务、接口、SDK 使用同一套错误码标准。 可扩展性:支持多模块、多语言(前端、后端、S
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「小游戏服务平台」ADR
Architecture Decision Record (ADR) 项目:小游戏服务平台(PlayNow) 版本:V1.0 日期:2025-09-26 1. 背景 小游戏服务平台需要构建一个 高并发、可扩展、跨端支
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「小游戏服务平台」API
小游戏服务平台 - 接口详细设计(入参/出参) 1. 用户服务 1.1 登录接口 POST /api/v1/auth/login 入参 { "login_type": "password", // password / oauth "username": "test_user", // 当 login_type=password "password": "123456", "oauth_provider": "wechat", // 当 login_type=oauth "oauth_token": "wx_xxx" } 出参 { "code": 0, "message": "success", "data": { "user_id": "100928374923", "access_token": "eyJhbGciOiJIUzI1...",
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