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Python 发展史:众人的语言(第三卷)
卷三:专题群像(多实现·数据与 AI·供应链·并行新常态) 不再按年份,而按“线”来讲:像把一座城分解成四条地铁——你可以在任意一站换乘,但每条
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Python 发展史:众人的语言(第二卷)
卷二:新常态与长加速(2013—2025) 这一卷里,Python 不再只是一门“语言”,它同时是分发生态、类型系统、运行时工程、社区治理的复合
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Python 发展史:众人的语言(第一卷)
讲述一门语言如何从一个人的夜晚,成长为无数人的白昼。 序幕:冬夜的终端光(1989,阿姆斯特丹) 午夜后的走廊安静得只剩暖气声。CWI 的办公室里
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Python 极简入门教程
Python 极简入门教程(精炼但全面) 目的:用一份“最短路径但不失全面”的教程,把你从 0 带到能写出可维护、可发布的小项目。尽量以标准库为主,减少外部依
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「产品矩阵平台」总体架构蓝图
第一章 总体架构蓝图 1.1 平台化战略与多产品矩阵目标 一、从“单体应用”到“产品矩阵”的必然趋势 企业在初期往往以一个核心产品起家: 一个小程序,一个 Web
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「产品矩阵平台」后端架构白皮书目录结构
目录结构 第一部分:总体架构蓝图 平台化思维与产品矩阵战略意义 系统架构总体图与逻辑层划分 多业务协同架构(多应用、多模块、多端) 技术栈选型原则(G
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「UptimeMonitor」商业计划书
《UptimeMonitor 服务》商业计划书 一、执行摘要(Executive Summary) 项目简介与愿景 产品定位与核心价值主张 目标市场与用
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「小游戏引擎」公司治理与股权架构白皮书
Corporate Governance & Equity Structure Whitepaper 版本: v1.0(草拟版) 撰写人: 鄢乐汀(Leeting Yan) 发布日期: 2025年10月2日 适用范围: 内部团队 / 投资人 / 战略合作
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「小游戏引擎」公司结构设计
一、公司结构设计总体思路 关键词: “境内研发 + 境外品牌 + 税务合规 + 投资便利” 模式类型 特征 适用目标 🇨🇳 大陆研发主体 技术开发、招聘、知识产权落地 保
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「小游戏引擎」 系统规划(完整版)
一、产品概览(Overview) 项目名称 XGameStudio 产品阶段 MVP → Alpha → Beta → GA 目标用户 独立开发者、小型游戏工作室、教育机构、品牌营销团队 产品定位 「一体化游
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「小游戏引擎」 项目实施计划
一、项目总体规划 维度 内容 项目代号 XGameStudio 开发周期 12 个月(2025.10 ~ 2026.12) 团队规模 约 15 人(前端 4 / 后端 4 / AI 2 / 引擎 3 / 产品 1 / QA 1
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「小游戏引擎」 商业计划 PPT 内容稿
一、系统总览(层级架构) graph TD A["用户层"] --> B["编辑器 Studio"] A --> C["开发者社区"] B --> D["
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