tag

WebSocket

共 44 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
typescript

《TypeScript编程实战》10.1 WebSocket 消息协议判别联合

WebSocket 是长连接,一条通道上会流动几十种语义完全不同的消息,而 JSON.parse 返回的 any 会让类型安全在最需要它的地方失效。本节用判别联合为消息族建模:挑选有限且显式的字面量判别键、让 switch 自动收窄、用 never 做穷尽检查、在 JSON 边界用 Zod 做运行时校验,并给出前后端共享协议包与版本协商的落地方式。

7 分钟阅读
TypeScript TypeScript编程实战 WebSocket
GraphQL

GraphQL 与现代 API 工程

GraphQL 作为一种革新性的 API 查询语言,解决了 REST 接口过度获取与多次请求的核心痛点。本专题从 Schema 设计与类型系统出发,深入讲解服务端实现方案(Apollo Server/Yoga/Pothos)、客户端状态管理(Apollo Client/Relay/urql)、GraphQL 网关与联邦架构(Apollo Federation)、订阅与实时数据推送、性能优化(DataLoader 批处理/缓存/查询复杂度限制)、与 tRPC/REST/gRPC 的对比选型,以及在现代微服务架构中的落地实践,为 API 工程师提供从单体 GraphQL 服务到分布式联邦架构的完整工程指南。进阶篇进一步覆盖 Schema 深化(interface/union/input 对象/Relay 连接规范)、Resolver 性能与 N+1 优化(DataLoader/Redis 缓存)、错误处理与可观测性(errors[]/extensions.code/链路追踪)、游标分页与中继连接、持久化查询(APQ/白名单/CSRF 防护)、Mutation 设计实战(幂等/乐观更新/文件上传)、认证与授权深度(JWT/RBAC/ABAC/字段级权限)、工具链与代码生成(codegen/Schema Registry)、文件上传与流式传输(multipart/分片/预签名直传/@defer/@stream)、可观测性与链路追踪(OpenTelemetry/resolver 指标/N+1 观测)、多态类型设计(interface/union/__typename/inline fragment)以及过滤搜索与聚合(FilterInput/游标分页/全文搜索/faceted 聚合),再进一步覆盖 Schema 治理与 Registry(破坏性变更检测/CI 门禁/弃用流程)、代码生成与端到端类型安全(graphql-codegen/typed document node)、联邦 Router 运维与查询计划调优、数据库与 ORM 集成(Prisma/Drizzle/事务/连接池)、REST 到 GraphQL 的渐进迁移(绞杀者模式/双栈并存)以及事件驱动与 Webhook 集成(事件 Schema/投递保证/幂等/死信),构成从入门到生产强化的完整 API 工程体系。并补齐 Schema Stitching 服务聚合、Serverless 与边缘部署、压测与容量规划、自定义指令与模式扩展、标量类型与输入校验、Mock 与测试策略等进阶议题。

6 分钟阅读
GraphQL API Design apollo