<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Vehicle on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/vehicle/</link><description>Recent content in Vehicle on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 11:22:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/vehicle/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 2D 载具控制：加速、漂移、抓地力和碰撞反馈要按手感调</title><link>https://plumephp.com/phaser-vehicle-controller-drift-2026/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 11:22:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-vehicle-controller-drift-2026/</guid><description>&lt;h2 id="2d-载具手感不是把角色速度调快"&gt;2D 载具手感不是把角色速度调快&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Phaser 里做 2D 载具，最简单的方法是把角色换成车图，按方向键改变速度。但车和角色的手感完全不同。角色可以瞬间转向，车需要加速、刹车、转弯半径、惯性和抓地力。若只是用角色控制器，车会像滑动的图标；若完全按真实物理，车又可能难以控制。载具系统的目标不是物理仿真，而是让玩家相信它是一辆有重量、有惯性、可被掌控的车。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>