<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>UI架构 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/ui%E6%9E%B6%E6%9E%84/</link><description>Recent content in UI架构 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 11 Mar 2026 11:16:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/ui%E6%9E%B6%E6%9E%84/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端红点系统设计：小红点背后是复杂状态图</title><link>https://plumephp.com/client-red-dot-system-design/</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 11:16:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-red-dot-system-design/</guid><description>&lt;p&gt;红点看起来只是 UI 上一个小圆点，但它背后经常是任务、邮件、活动、背包、商城、成就、通行证、好友、工会和新手引导的状态组合。红点系统做得不好，玩家会被错误提示打扰，运营会怀疑入口曝光，程序会被频繁刷新拖慢。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>长线运营游戏的客户端 UI 架构：活动越多越要克制</title><link>https://plumephp.com/client-ui-architecture-for-live-games/</link><pubDate>Fri, 09 Jan 2026 20:42:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-ui-architecture-for-live-games/</guid><description>&lt;h2 id="ui-不是拼界面这么简单"&gt;UI 不是“拼界面”这么简单&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;长线运营游戏的客户端 UI，真正难的不是做出第一版大厅，而是撑住后面一年的活动、礼包、赛季、通行证、联动、回流、节日皮肤和各种临时入口。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>