<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Tiled on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/tiled/</link><description>Recent content in Tiled on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2026 10:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/tiled/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser Tilemap 与 Tiled 关卡流水线：地图不是一张背景图</title><link>https://plumephp.com/phaser-tilemap-tiled-level-pipeline-2026/</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 10:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-tilemap-tiled-level-pipeline-2026/</guid><description>&lt;h2 id="地图问题通常不是美术问题"&gt;地图问题通常不是美术问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多 Phaser 项目第一次做关卡时，会把地图当成一张大背景图。美术给一张完整 PNG，工程把它放进场景，再手写几个碰撞矩形和出生点。第一关这样做很快，第三关还能忍，第十关开始就会出问题：玩家能穿过某些墙，怪物刷在障碍物里，隐藏宝箱位置和视觉对不上，策划想改一个平台高度却要重新导整张图。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>