<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Texture on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/texture/</link><description>Recent content in Texture on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 18 Jan 2026 17:20:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/texture/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 低端机纹理降级：画质档、显存预算和资源替换</title><link>https://plumephp.com/phaser-low-end-texture-quality-scaler-2026/</link><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 17:20:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-low-end-texture-quality-scaler-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么要先做底层系统"&gt;为什么要先做底层系统&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;同一款 Phaser 游戏在桌面浏览器上运行顺滑，但低端安卓机进入第二章就白屏或频繁重载。原因不是逻辑太复杂，而是纹理太大、同时加载太多、WebGL 上下文被系统回收。画质降级需要成为系统，而不是临时压几张图。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>