<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>State on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/state/</link><description>Recent content in State on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 22 Mar 2026 13:55:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/state/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 过场动画跳过与恢复：状态提交点、镜头、音频和任务推进</title><link>https://plumephp.com/phaser-cutscene-skip-recovery-2026/</link><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 13:55:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-cutscene-skip-recovery-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么要把它当成系统来做"&gt;为什么要把它当成系统来做&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;动作冒险游戏里，玩家打败守门 Boss 后触发一段 40 秒过场：镜头推近大门、NPC 交出钥匙、门打开、任务进入下一阶段。老玩家会按住跳过，但跳过后世界状态必须和看完一致。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phaser 分支对话后果日志：选择、条件、旗标和回看面板要闭环</title><link>https://plumephp.com/phaser-dialogue-choice-consequence-log-2026/</link><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 11:42:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-dialogue-choice-consequence-log-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么要把它当成系统来做"&gt;为什么要把它当成系统来做&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;叙事冒险游戏里，玩家在雨夜码头和线人谈判。选择一句安抚的话，会让线人第二章愿意提供船票；选择威胁，则当前能拿到情报，但城市声望下降。玩家三小时后回来，需要知道自己为什么被某个 NPC 拒绝。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>