tag

SPIR-V

共 4 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
cg

着色器编译与 SPIR-V 工具链:从源码到 GPU 指令的完整链路

着色器不是直接丢给 GPU 执行的源码,而要经过预处理、解析、语义分析、优化、生成中间表示、再翻译成各平台后端代码的完整链路。本文拆解 SPIR-V 中间表示的结构与反汇编方法,讲解 glslang/DXC/glslc 离线编译工具、SPIRV-Cross 跨后端翻译、运行时管线缓存与变体管理,以及 WebGPU 通过 Naga 走 WGSL 的另一条路径。

9 分钟阅读
着色器 SPIR-V 编译
game

GLSL 与 WGSL 着色器语言深度对比:语法、特性与工程迁移

GLSL(OpenGL Shading Language)统治了图形着色器编程近二十年,而 WGSL(WebGPU Shading Language)作为 WebGPU 的原生语言横空问世。本文从语法结构、类型系统、资源绑定、内置变量、控制流和编译管线六个维度,全面对比 GLSL 与 WGSL 的差异,并提供从 GLSL 向 WGSL 迁移的实战指南和常见陷阱清单。

8 分钟阅读
GLSL 着色器 WebGPU