<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Scene on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/scene/</link><description>Recent content in Scene on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2026 09:36:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/scene/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser Scene 生命周期架构：不要把所有逻辑塞进一个场景</title><link>https://plumephp.com/phaser-scene-lifecycle-architecture-2026/</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 09:36:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-scene-lifecycle-architecture-2026/</guid><description>&lt;h2 id="从一个真实问题开始"&gt;从一个真实问题开始&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;团队第一次把试玩版做出来时，所有人都很开心：角色能移动，怪物能刷，结算弹窗也能出现。可是第二周开始，问题集中爆发。重开一局后音效播放两次，暂停菜单偶尔拿不到当前分数，排行榜弹窗关闭后键盘输入失效，最奇怪的是从新手关跳到活动关以后，老场景里的计时器还在后台扣血。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>