Indie个人游戏开发者失败案例:困在数值平衡里的 Roguelike一个个人游戏开发者开发 Roguelike 时过早沉迷数值平衡,却没有先验证核心战斗乐趣,最终版本越调越累的失败案例。2026-04-053 分钟阅读个人游戏开发 Roguelike 失败案例