tag

Realtime

共 14 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
miniblog

热榜与趋势计算:热度算法、时间衰减、实时排行与去重

系统拆解微型博客热榜与趋势计算:从注意力与新鲜度的博弈出发,给出热度公式的加权、衰减与归一化设计,详解指数衰减、半衰期与滑动窗口三类时间模型,落地 Redis ZSet 分片实时排行,并覆盖刷榜识别、内容聚簇去重、个性化分层、冷启动长尾、离线近线在线三层架构以及监控调参与灰度回放。

8 分钟阅读
miniblog ranking Redis
database

Supabase 平台与 PostgreSQL 边缘函数实践

深入讲解 Supabase 平台架构与 PostgreSQL 边缘函数的实战方案。涵盖 Supabase 核心组件(PostgREST、Realtime、Storage、Auth)的整体架构、Row Level Security 策略与认证体系的联动设计、Deno 边缘函数的编写与部署、Database Webhooks 触发机制、pgvector 向量检索集成、Realtime 实时订阅的实现原理,以及结合自动生成的 REST API 进行前后端开发的全栈实践。

8 分钟阅读
PostgreSQL supabase deno
llm

LLM 流式输出与实时交互工程

人类对“等待”的耐心是有限的:当用户发出一个问题,超过 3 秒没有反馈,流失率就会显著上升。LLM 应用因此把“生成中”的状态转化为体验的一部分——流式输出让模型一个字一个字地“打字”,用户感受到的不是等待,而是思考的进行。但流式不是简单地把 HTTP 响应切成小块。它牵扯协议选型、增量解析、中断语 …

8 分钟阅读
LLM streaming SSE