<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>PWA on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/pwa/</link><description>Recent content in PWA on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 08:58:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/pwa/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser PWA、离线缓存与 CDN 发布：资源版本一致性比缓存命中更重要</title><link>https://plumephp.com/phaser-pwa-offline-cdn-release-2026/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 08:58:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-pwa-offline-cdn-release-2026/</guid><description>&lt;h2 id="缓存命中不是唯一目标"&gt;缓存命中不是唯一目标&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;H5 游戏最怕首次加载慢，于是团队自然会想到 PWA、Service Worker 和 CDN 缓存。缓存确实能提升体验，但缓存策略一旦设计不好，会带来更难排查的问题：代码是新版本，资源是旧版本；地图 JSON 已更新，tileset 还没更新；玩家离线进入旧包，联网后存档字段不兼容。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>