在线联机原型全集:第 40 章 元宇宙市场与创作经济(Metaverse Marketplace)
第 40 章:元宇宙市场与创作经济(Metaverse Marketplace),创作经济型游戏原型,核心验证目标包括 资产注册、交易与版税结算。
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第 40 章:元宇宙市场与创作经济(Metaverse Marketplace),创作经济型游戏原型,核心验证目标包括 资产注册、交易与版税结算。
第 39 章:跨平台对战(Cross-Platform Battle),平台兼容型游戏原型,核心验证目标包括 输入映射、协议统一。
第 38 章:动态地形与世界生成(Procedural World Terrain),世界分块型游戏原型,核心验证目标包括 Chunk Streaming、LOD 缓存。
第 37 章:战斗录像与分析系统(Battle Log & Analytics),事件日志型游戏原型,核心验证目标包括 Replay Log、统计分析。
第 36 章:AI 怪物生态系统(AI Creature Ecosystem),自主行为模拟型游戏原型,核心验证目标包括 Behavior Tree、生态平衡。
第 35 章:动态副本程序化生成(Procedural Dungeon Generator),程序化生成型游戏原型,核心验证目标包括 Noise Map、随机种子复现。
第 34 章:联盟战争(Alliance War & World Conflict),分布式战场型游戏原型,核心验证目标包括 Shard 分区、战斗日志聚合。
第 33 章:社交关系与好友推荐(Social Graph & Recommendation),Graph 推荐型游戏原型,核心验证目标包括 Presence Service、匹配算法。
第 32 章:玩家驱动经济系统(Player-driven Economy),通胀调控型游戏原型,核心验证目标包括 双账簿、市场平衡。
第 31 章:世界事件与动态天气(World Events & Weather System),全服状态广播型游戏原型,核心验证目标包括 Job Scheduler、世界参数同步。
第 30 章:平台大厅与游戏中心(Platform Hub & Game Center),多游戏接入型游戏原型,核心验证目标包括 单点登录、游戏实例路由。
第 29 章:UGC 内容创作与分享(UGC Creation & Sharing),玩家内容生态型游戏原型,核心验证目标包括 审核、推荐、内容版本化。
一套覆盖从「联机 Hello World」到「永续自治世界」的 60 个游戏原型完整索引。每个原型都包含技术栈推荐、核心架构验证点、以及与教程系列的学习路径对照,帮助开发者快速定位所需能力并对接实战项目。
把 Birdor 27-30 四篇 PRD 的 milestone 进一步整理成可执行开发 backlog,覆盖 JSON Formatter、JWT Decoder、AI Regex Generator 和 AI Log Analyzer。
定义 Birdor AI Log Analyzer 的产品需求,覆盖日志输入、脱敏提醒、错误聚类、时间线、根因假设、证据片段、排查清单、报告保存、Pro 和 API 边界。
定义 Birdor AI Regex Generator 的产品需求,覆盖自然语言输入、正反样例、目标语言、正则生成、测试、解释、修复、模板、Pro 和 API 边界。
定义 Birdor JWT Decoder 的产品需求,覆盖 JWT 解析、claim 展示、过期时间、安全提示、AI 解释、相关工具、Verify 扩展和验收标准。
定义 Birdor JSON Formatter 的产品需求,覆盖用户场景、功能范围、页面结构、错误提示、相关工具、AI 增强、API、Pro 边界和验收标准。
副本脚本系统(Instance Scripting System) - 类别 :副本脚本系统(Instance Scripting System) - 目标 :提供“可编程副本(Programmable Dungeons/Instances)”能力,支持 Lua/JS 沙箱、事件触发器(Triggers)、可...
第 27 章:协作建造系统(Cooperative Building System),介绍了一个简单的协作建造系统游戏原型,包括锁步同步、时间窗判定、冲突协调、多人协作、并发交互等功能。