tag

Pipeline

共 16 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
clojure

Clojure core.async 深入:通道、背压、异常与并发编排

深入 Clojure core.async 的并发工程实践:channel 通道模型与缓冲策略(unbuffered/buffered/dropping/sliding)、go-block 与线程池模型、背压与阻塞(alts! 多路选择)、错误传播与 try/catch 在通道内的边界、timeout 与超时编排、quit 与关闭模式、pipeline 管道流水线、线程安全与性能陷阱,以及死锁与泄漏排查,帮你用 core.async 写出可控、无死锁的异步并发程序。

7 分钟阅读
clojure core.async Channel
miniblog

富文本编辑与内容渲染管线:Markdown、提及标签与安全渲染

系统覆盖微型博客内容从输入到展示的完整管线:编辑器选型(Markdown / 所见即所得)、内容数据模型(AST 与 HTML 双形态)、@提及与 #标签 的解析与实体化、服务端 Markdown 渲染与预览一致性、XSS 防护与安全的 HTML 清洗、图片/视频媒体的嵌入与懒加载、以及渲染性能与缓存,帮助读者构建安全、一致、可扩展的内容管线。

8 分钟阅读
miniblog EDITOR rendering