tag

PBR

共 2 篇文章。
全部文章GoGolangGodotTutorialRustSaaSRust TutorsLuaPrd游戏客户端Long Term Novel Writing ExperienceSpore Trilogy Creative Writing Notes孢子三部曲孢子三部曲创作手记回顾
game

Three.js 高级渲染技术:PBR、后处理管线与性能调优

Three.js 作为最流行的 Web 3D 框架,其高级特性远不止基础几何体和材质。本文深入探讨 Three.js 的物理材质系统(MeshPhysicalMaterial)、基于图像的光照(IBL)、延迟渲染后处理管线(EffectComposer、Bloom、SSAO、Tone Mapping)、LOD 管理、实例化渲染(InstancedMesh)以及与 WebGPU 渲染器的集成,展示如何在浏览器中实现接近原生质量的渲染效果。

8 分钟阅读
Three.js WebGL WebGPU