游戏 AI:行为树、寻路与群集行为
深入游戏 AI 系统设计:行为树与有限状态机(Selector/Sequence/黑板)、A* 寻路与 NavMesh、感知系统(视野/听觉/记忆)、群集行为(分离/对齐/聚合),含 Unity NavMesh、Godot Navigation 与自研行为树代码实战。
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深入游戏 AI 系统设计:行为树与有限状态机(Selector/Sequence/黑板)、A* 寻路与 NavMesh、感知系统(视野/听觉/记忆)、群集行为(分离/对齐/聚合),含 Unity NavMesh、Godot Navigation 与自研行为树代码实战。