「小游戏服务平台」游戏编辑器
轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器功能特性清单 1. 引擎内核(Runtime Engine) 面向 小游戏快速运行,保持轻量化,兼容 H5/WebGL/小程序环境。 核心渲染
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轻量级 Web 游戏引擎 & 编辑器功能特性清单 1. 引擎内核(Runtime Engine) 面向 小游戏快速运行,保持轻量化,兼容 H5/WebGL/小程序环境。 核心渲染
详细描述「小游戏服务平台」融资计划的扩展版,包含融资诉求页、资金用途页、财务预测页、退出路径页和对投资人的价值主张。
小游戏平台融资计划 1. 融资目标(Fundraising Objectives) 本轮融资规模:300 万美元(可根据市场调研调整为 200–500 万) 融资类型:天使轮 / Pre-A 轮 投后估值目标:1000–1500 万美元 股权出让比例:15%–25% 核心目标:完成 MVP 核心功能 …
小游戏平台错误码规范(扩展工程版) 1. 错误码分层设计 为了便于定位和统一管理,可以采用 分层 + 分模块 的设计: 1.1 分层 前端层错误(1xx):网络错误、版本不兼容、SDK 调用失败 服务端业务错误(2xx):用户、游戏、广告、支付、风控等业务逻辑错误 系统级错误(5xx):服务器异常 …
小游戏平台错误码手册 v1.0 1. 总体说明 错误码格式:[A][BB][CCC] A → 错误级别(1=系统级,2=业务级,3=第三方依赖) BB → 模块编码 CCC → 模块内编号 统一返回结构:
小游戏平台错误码规范(落地实现版) 1. errors.yaml 配置文件模板 统一在仓库中维护错误码: # errors.yaml system: - code: 10001 http: 500 message: "系统错误,请稍后再试" i18n: en: "System …
设计一个 小游戏平台的错误码规范,需要做到: 统一规范:所有服务、接口、SDK 使用同一套错误码标准。 可扩展性:支持多模块、多语言(前端、后端、SDK)。 可诊断性:既能给用户友好的提示,又能给开发者提供精确的调试信息。 多层次信息:错误码(Code)、错误信息(Message)、调试上下文 …
小游戏服务平台 - 技术方案 1. 总体架构设计 1.1 架构理念 分层解耦:前端、服务层、数据层、AI 中台分层设计。 微服务化:用户、游戏、支付、广告、数据分析、推荐系统独立服务。 跨端兼容:Web(H5/Canvas/WebGL)、微信/抖音小程序、移动端 Hybrid。 全球可扩展:多云部署 …
小游戏服务平台 - 接口详细设计(入参/出参) 1. 用户服务 1.1 登录接口 POST /api/v1/auth/login 入参 { "login_type": "password", // password / oauth …
Architecture Decision Record (ADR) 项目:小游戏服务平台(PlayNow) 版本:V1.0 日期:2025-09-26 1. 背景 小游戏服务平台需要构建一个 高并发、可扩展、跨端支持 的系统,支持 Web/H5、小程序、移动端 Hybrid,并满足 广告变现、开发 …
封面 项目名称:PlayNow 小游戏服务平台 版本号:V1.0 文档类型:产品需求蓝皮书(PRD) 编制日期:2025 年 9 月 编制部门:产品部 目录 项目概述 1.1 背景与愿景 1.2 产品定位 1.3 目标用户 1.4 核心价值
一、用户端功能(玩家侧) 1. 游戏大厅 功能描述:展示所有上线游戏,支持推荐、分类、搜索、排行榜。 子功能: 首页推荐(平台运营配置的 Banner、热游推荐位)。 分类浏览(休闲、益智、动作、模拟、多人对战)。 排行榜(按热度、评分、活跃用户数)。 搜索(关键词模糊匹配游戏标题、标签)。 交互说 …
一、用户端功能(玩家视角) 点开即可玩,轻量化休闲游戏体验。 游戏入口 游戏大厅(分类/推荐/最新/排行榜) 游戏详情页(简介、截图/视频、标签、评分) 一键启动(免安装,直接 HTML5/Canvas/WebGL 运行) 账号系统
《MiniPlay Studio 商业计划书》 MiniPlay Studio Business Plan 版本: v1.0(草拟版) 撰写人: 鄢乐汀(Leeting Yan) 发布日期: 2025年09月26日 适用范围: 内部团队 / 投资人 / 战略合作伙伴 一、项目概述 1. 项目名称 …