<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Metroidvania on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/metroidvania/</link><description>Recent content in Metroidvania on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 15 Mar 2026 11:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/metroidvania/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 银河城能力门：地图标记、回访路径和进度状态</title><link>https://plumephp.com/phaser-metroidvania-ability-gates-2026/</link><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 11:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-metroidvania-ability-gates-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个系统值得单独设计"&gt;为什么这个系统值得单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;银河城游戏最迷人的时刻，是玩家拿到二段跳后突然想起两个小时前看过的高台。返回旧区域，越过原本过不去的缺口，发现新路线和隐藏 Boss。这个体验依赖能力门系统，而不是靠策划在地图上随手摆障碍。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>