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共 181 篇文章。
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Skynet 游戏服务器专题导航:从 Actor 模型到集群部署的 17 篇索引

本导航把 content/posts/game/server/skynet 下的 17 篇 Skynet 框架文章按学习顺序重新编目,覆盖环境搭建与核心概念、服务模型与消息传递、Lua API 参考、WebSocket 网关实现、cluster 集群通信、MySQL 与 Redis 数据集成、性能调优、热更新机制、调试排障与生产部署最佳实践,并以一个完整的多人对战服务器实例收尾。既有按主题组织的速查表,也有分阶段的学习路径与核心机制速查,适合第一次接触 Skynet 的 Lua 开发者,也适合已经上线、想补齐集群与热更新能力的服务端团队。

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skynet Lua 游戏服务器
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Defold 专题导航:轻量引擎的脚本语言选择与能力边界

本导航收录 content/posts/game/engine/defold 下的 2 篇文章,全部围绕轻量游戏引擎 Defold 的脚本语言选择展开。一篇系统梳理在 Defold 中使用 Lua 写游戏逻辑的优势与局限,另一篇回答一个被反复问到的问题:能不能用 Python 来做 Defold 开发。两篇合起来正好界定了 Defold 的能力边界与协作约束,适合评估轻量引擎是否适配自己团队、或者已经在用 Defold 却对技术栈有疑问的开发者快速定位答案。

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Defold Lua 游戏引擎