<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>LOD on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/lod/</link><description>Recent content in LOD on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2026 15:33:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/lod/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 动画 LOD 调度：远处角色少算一点，也不能突然像木偶</title><link>https://plumephp.com/godot-animation-lod-scheduler-2026/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:33:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-animation-lod-scheduler-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么要单独治理"&gt;为什么要单独治理&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;主城同屏 80 个角色时，帧率主要花在动画采样和骨骼更新上。团队把远处角色动画更新频率降到每秒 5 次，帧率上来了，但玩家看到远处 NPC 像卡顿的木偶，靠近时还会突然补动作。动画 LOD 不是粗暴降频，而是要按距离、屏幕占比、动作重要度和镜头焦点调度。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>