<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>IP归属 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/ip%E5%BD%92%E5%B1%9E/</link><description>Recent content in IP归属 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 19 Feb 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/ip%E5%BD%92%E5%B1%9E/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>独立游戏发行商合作完全指南：合同条款、分成比例与避坑清单</title><link>https://plumephp.com/indie-game-publisher-contract-negotiation-guide/</link><pubDate>Thu, 19 Feb 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/indie-game-publisher-contract-negotiation-guide/</guid><description>&lt;h1 id="独立游戏发行商合作完全指南合同条款分成比例与避坑清单"&gt;独立游戏发行商合作完全指南：合同条款、分成比例与避坑清单&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;当你完成了一个令人兴奋的Demo，或者游戏已经接近完成，一个关键问题摆在你面前：是自己发行，还是找发行商合作？这个决定可能影响你未来3-5年的收入、创作自由度和职业发展。本文将为你提供一份基于真实数据和案例的完整决策指南。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>