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共 43 篇文章。
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高性能计算专题:从 MPI 到 GPU 集群的并行编程实践

HPC 高性能计算专题导航:涵盖 MPI 并行编程、OpenMP 共享内存、CUDA + MPI 异构并行、Slurm 集群调度、内存层次优化、Roofline 性能模型、并行算法模式、InfiniBand RDMA、PETSc/PyTorch 科学计算、OpenFOAM 流体模拟、AMD ROCm GPU 编程、Lustre 并行文件系统,以及 Singularity 容器、Nextflow/Snakemake 工作流、性能剖析工具链、GPU 内核优化、容错与检查点、集群运维;并进阶覆盖 Python 分布式计算(Dask/Ray)、Kubernetes 调度 HPC 作业、并行 I/O(MPI-IO/HDF5/NetCDF)、分子动力学仿真(GROMACS/LAMMPS)、云上弹性 HPC(AWS ParallelCluster)与 HPL/TOP500 基准测试;并补齐 MPI 进阶通信(派生数据类型、通信子、RMA 单边通信)、稀疏矩阵与 SpMV 优化、并行调试与死锁诊断、检查点与重启策略、互连拓扑设计(Fat-tree/Torus/Dragonfly)与 FPGA 可重构加速。

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HPC 集群 GPU
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图形学与 GPU 编程专题: Vulkan、OpenGL、WebGPU 与着色器深度实践

计算机图形学与 GPU 编程是现代游戏引擎、虚拟现实、科学可视化、影视渲染和 AI 推理加速的核心技术领域。本专题系统覆盖 Vulkan、OpenGL、WebGPU 三大主流图形 API,从渲染管线架构、GLSL 着色器编程语法到 GPU 并行计算模型,深入讲解顶点处理、光栅化、片段着色、纹理采样、帧缓冲操作、延迟渲染与光线追踪,并延伸至光照模型与实时阴影(PBR/CSM/PCSS)、纹理压缩与显存优化、HDR 后处理与抗锯齿、大地形 LOD 与 GPU 驱动渲染、骨骼动画与蒙皮、BVH 光追与混合渲染,以及体积云与大气散射、水面海洋渲染、GPU 粒子特效、可见性剔除(视锥/BVH/Hi-Z)、色彩管理与 HDR 工作流、物理模拟与渲染集成等进阶专题,帮助开发者从零构建完整的图形渲染知识体系。并补齐渲染图与帧调度、GPU 剖析与调试工具链、着色器编译与 SPIR-V、集群前向渲染、SDF 距离场渲染、移动端渲染与功耗优化等进阶议题。

13 分钟阅读
Vulkan OpenGL WebGPU
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WebGPU vs OpenGL vs Vulkan vs Metal vs DX12:现代图形API选型指南

五大现代图形 API 全面对比与选型决策:WebGPU、OpenGL、Vulkan、Metal、DirectX 12。覆盖功能特性、性能表现、学习曲线、平台支持、生态系统、工具链、文档质量、社区活跃度、调试能力、部署成本等 10 大维度横向对比表,含 Rust wgpu 完整代码示例、选型决策树、OpenGL→Vulkan/WebGL→WebGPU 迁移指南与未来趋势分析。

17 分钟阅读
WebGPU Vulkan OpenGL
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AI 推理加速与系统专题:从 CUDA 到生产级推理引擎

AI 推理系统完整专题:CUDA GPU 并行编程、cuBLAS/cuDNN 加速库、算子融合与 CUDA Graph、TensorRT 推理优化、ONNX Runtime 跨平台部署、vLLM 高吞吐服务、模型量化与压缩(INT8/FP16/GPTQ/QAT/FP8)、投机采样(Speculative Decoding)、AI 编译器(TVM/MLIR/torch.compile)、Serverless 推理平台、性能调优检查清单、NCCL 集合通信与多卡推理、分布式推理与 GPU 集群调度、推理基准与压测、FlashAttention 与注意力内核、KV Cache 与 PagedAttention、MoE 稀疏专家推理、Prefill/Decode 分离与连续批处理、LLM 服务可观测性、推理安全防护、多模态推理与边缘端推理部署,覆盖从 GPU 编程到推理工程化全栈实践。并补齐 GPU 性能剖析(Nsight)、结构化输出与受限解码、LLM 网关与多模型路由、向量化与重排服务、推理弹性伸缩与冷启动、RAG 推理链路优化等进阶议题。

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GPU CUDA TensorRT
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计算机图形渲染管线理论:从顶点处理到光栅化的完整链路

渲染管线是现代 GPU 执行 3D 图形绘制的核心流水线,从应用程序提交顶点数据到屏幕上呈现像素,其间经历了顶点处理、图元装配、光栅化、片段处理和输出合并等多个阶段。本文从理论层面深入讲解渲染管线的每个阶段、各阶段的数据流变换、现代 GPU 的并行执行模型,以及与实时光线追踪管线的对比。

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渲染管线 图形学 光栅化
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GLSL 与 WGSL 着色器语言深度对比:语法、特性与工程迁移

GLSL(OpenGL Shading Language)统治了图形着色器编程近二十年,而 WGSL(WebGPU Shading Language)作为 WebGPU 的原生语言横空问世。本文从语法结构、类型系统、资源绑定、内置变量、控制流和编译管线六个维度,全面对比 GLSL 与 WGSL 的差异,并提供从 GLSL 向 WGSL 迁移的实战指南和常见陷阱清单。

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GLSL 着色器 WebGPU
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WebGPU 浏览器图形 API 完整教程:从第一个三角形到 Compute Shader

WebGPU 是 W3C 推出的下一代浏览器图形与计算 API,取代了已有十年历史的 WebGL。本教程从浏览器环境配置开始,完整讲解 WebGPU 的适配器与设备枚举、命令编码器、渲染管线、顶点缓冲、 uniform 绑定、纹理加载与采样,以及 Compute Shader 通用计算编程,帮助前端开发者迈入现代 GPU 编程时代。

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WebGPU WebGL GPU