纹理采样与 GPU 内存优化:mipmap、压缩格式与寻址
纹理是 GPU 内存消耗的最大头。本文讲解纹理采样流程与过滤(最近邻/双线性/三线性)、mipmap 的原理与生成、各向异性过滤的工作机制,深入对比 BC/ETC/ASTC 等 GPU 纹理压缩格式,并介绍纹理数组、纹理图集、GPU 内存预算、流式加载与调试工具,帮助开发者把显存花在刀刃上。
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纹理是 GPU 内存消耗的最大头。本文讲解纹理采样流程与过滤(最近邻/双线性/三线性)、mipmap 的原理与生成、各向异性过滤的工作机制,深入对比 BC/ETC/ASTC 等 GPU 纹理压缩格式,并介绍纹理数组、纹理图集、GPU 内存预算、流式加载与调试工具,帮助开发者把显存花在刀刃上。