<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Godot on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/godot/</link><description>Recent content in Godot on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 05 Mar 2026 10:22:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/godot/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏技术方案案例：解谜游戏为什么从 Unity 改选 Godot</title><link>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-godot-vs-unity-puzzle/</link><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 10:22:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-godot-vs-unity-puzzle/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面引擎选择不是投票题"&gt;写在前面：引擎选择不是投票题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多个人开发者选引擎时，会把问题变成“Unity 好还是 Godot 好”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这其实问错了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更准确的问题应该是：&lt;br&gt;
对这个项目、这个开发者、这个发布目标来说，哪个方案能用更低风险把游戏做完？&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>