<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GM工具 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/gm%E5%B7%A5%E5%85%B7/</link><description>Recent content in GM工具 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 21 Nov 2021 11:31:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/gm%E5%B7%A5%E5%85%B7/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器线上调试命令沙箱架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-live-debug-command-sandbox-architecture/</link><pubDate>Sun, 21 Nov 2021 11:31:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-live-debug-command-sandbox-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;长线在线游戏的服务器架构，最怕把一个看似局部的玩法能力做成隐形全局规则。线上事故时，研发和值班经常需要查玩家状态、房间状态、队列积压或临时修复数据。没有工具时只能连数据库或临时写脚本；工具过于强大时，又可能误操作玩家资产。线上调试命令沙箱的目标，是提供可控的诊断和有限修复能力：默认只读、强权限审批、命令参数校验、结果脱敏、全量审计。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>