<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GameDev on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/gamedev/</link><description>Recent content in GameDev on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 24 Jun 2026 17:40:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/gamedev/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 系列维护清单：新增文章如何归类、入专项和拆分组</title><link>https://plumephp.com/phaser-series-maintenance-checklist-2026/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:40:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-series-maintenance-checklist-2026/</guid><description>&lt;p&gt;这份清单是给后续维护 Phaser 系列用的，不是读者按主题学习的入口。它解决一个很实际的问题：当文章从 120 篇继续扩到 150、180 篇时，不能每次都靠记忆判断“这篇应该放到哪个总分类、是否要进入专项页、某个专项分组是不是已经太长”。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phaser 关卡与内容工具专项</title><link>https://plumephp.com/phaser-level-content-tools-series-2026/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-level-content-tools-series-2026/</guid><description>&lt;p&gt;这个专项面向关卡、内容工具和可持续生产线。重点不是某一个关卡怎么写，而是地图、对象层、规则验证、内容热更新、UGC 安全和调试预演如何形成一套能反复出内容的流程。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phaser 性能与发布专项</title><link>https://plumephp.com/phaser-performance-release-series-2026/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-performance-release-series-2026/</guid><description>&lt;p&gt;这个专项面向“准备上线、已经上线、或者正在做版本迁移”的 Phaser 项目。它不只讨论帧率，也把资源版本、缓存、存档、网络同步、对象池、调试遥测和低端机降级放在同一张发布风险图里。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phaser 战斗与数值专项</title><link>https://plumephp.com/phaser-combat-numbers-series-2026/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-combat-numbers-series-2026/</guid><description>&lt;p&gt;这个专项面向动作、RPG、塔防、卡牌和策略项目里的战斗系统。阅读重点是把“打起来爽”拆成碰撞、动画、索敌、AI、数值解释、工具沙盒和可调曲线，而不是只叠特效。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phaser 2026 游戏开发专题导航</title><link>https://plumephp.com/posts/game/client/phaser/2026/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 10:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/posts/game/client/phaser/2026/</guid><description>&lt;p&gt;这页不是按发布时间堆列表，而是把 2026 年 1-6 月已经完成的 120 篇 Phaser 游戏开发文章按系统类型重新整理。读者如果正在做一个具体功能，比如移动端手势、关卡热更新、战斗伤害公式、经营经济循环、像素字体排版、联机同步或低端机降级，可以直接从对应专题进入，不必在时间线里逐篇翻。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>