<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Game Jam on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/game-jam/</link><description>Recent content in Game Jam on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 03 Jan 2026 11:28:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/game-jam/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：从 Game Jam 原型做成商业小品</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-game-jam-to-commercial/</link><pubDate>Sat, 03 Jan 2026 11:28:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-game-jam-to-commercial/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面jam-作品最怕被扩成另一个东西"&gt;写在前面：Jam 作品最怕被扩成另一个东西&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;程野的成功来自一个 48 小时 Game Jam。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主题是“反转”。他做了一个很小的益智原型：玩家操控一个影子，真实角色会在镜像方向同步移动。玩家不能直接控制本体，只能通过影子把本体带到出口。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>