<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Farming Sim on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/farming-sim/</link><description>Recent content in Farming Sim on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 08 May 2026 09:27:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/farming-sim/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 农场模拟系统：昼夜循环、作物生长和离线收益要先定规则</title><link>https://plumephp.com/phaser-farming-sim-day-night-cycle-2026/</link><pubDate>Fri, 08 May 2026 09:27:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-farming-sim-day-night-cycle-2026/</guid><description>&lt;h2 id="农场游戏的温柔外表下面是时间系统"&gt;农场游戏的温柔外表下面是时间系统&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;农场模拟看上去比动作游戏轻松：种地、浇水、收获、卖钱，再买更多种子。可一旦你开始实现，就会发现真正难的是时间。作物生长需要时间，昼夜变化需要时间，订单刷新需要时间，离线收益也需要时间。玩家今天晚上种下番茄，明天早上打开游戏应该看到什么？如果手机时间被改到三天后怎么办？如果玩家离线期间活动结束，作物成熟但仓库满了，收益如何计算？这些问题不先定规则，代码会很快变成到处判断“当前时间”的补丁集合。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>