<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Design Patterns on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/design-patterns/</link><description>Recent content in Design Patterns on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 25 Apr 2021 14:28:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/design-patterns/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>设计模式：Go 语言中的实践</title><link>https://plumephp.com/39-design-patterns/</link><pubDate>Sun, 25 Apr 2021 14:28:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/39-design-patterns/</guid><description>&lt;h1 id="设计模式go-语言中的实践"&gt;设计模式：Go 语言中的实践&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;设计模式是软件开发中经过验证的解决方案。它们不是具体的代码，而是一种思路，帮助你解决特定场景下的常见问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是，不同的语言有不同的特性，设计模式的实现方式也会有所不同。Go 语言没有类、继承、泛型（1.18 之前），这让很多传统的面向对象设计模式需要&amp;quot;Go 化&amp;quot;。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>