<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Csharp on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/csharp/</link><description>Recent content in Csharp on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/csharp/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>C#/.NET 开发专题：从语言基础到高性能服务</title><link>https://plumephp.com/posts/csharp/</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/posts/csharp/</guid><description>C# 是 .NET 生态的核心语言，融合了类型安全、函数式特性与现代运行时优化，被广泛用于后端服务、Web 应用与游戏开发。本专题系统覆盖语言特性与内存管理、LINQ 查询与异步编程、ASP.NET Core Web 开发、依赖注入与中间件管线、EF Core 数据访问，以及性能剖析与调优，帮助开发者构建高性能、可维护的 .NET 应用。</description></item><item><title>语言特性与内存管理</title><link>https://plumephp.com/csharp-language-features-memory/</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/csharp-language-features-memory/</guid><description>深入 C# 的值类型与引用类型差异、分代垃圾回收与箱拆箱代价，理解泛型与 record 等现代语言特性，并掌握 Span、ref struct 等高性能内存访问手段。</description></item><item><title>游戏引擎架构：ECS 实体组件系统、场景图与帧循环</title><link>https://plumephp.com/game-ecs-architecture/</link><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 09:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-ecs-architecture/</guid><description>深入游戏引擎核心架构：ECS 实体组件系统（数据驱动设计、SoA 布局与缓存友好）、场景图与 Transform 层级、资源加载与对象池、固定/可变帧循环，以 Unity DOTS、Godot 4 与自研引擎三重视角对照剖析。</description></item><item><title>Godot C# 与 GDScript 边界：性能、工具和团队协作怎么取舍</title><link>https://plumephp.com/godot-csharp-gdscript-boundary-2026/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:34:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-csharp-gdscript-boundary-2026/</guid><description>语言选择不是信仰题 Godot 同时支持 GDScript 和 C#。GDScript 贴近引擎，写节点逻辑很快；C 类型系统强，适合复杂业务、工具链和大型团队。很多争论会变成“哪种语言更好”，但项目真正需要的是边界：哪些代码用 GDScript，哪些用 C#，它们怎么互调，构建和调试如何保持稳定。</description></item></channel></rss>