<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>CRM on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/crm/</link><description>Recent content in CRM on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 19:56:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/crm/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏玩家分层和 CRM：怎么把运营动作从群发变成精准触达</title><link>https://plumephp.com/game-crm-player-segmentation-2026/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 19:56:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-crm-player-segmentation-2026/</guid><description>&lt;h2 id="好的-crm-不是多发消息而是少打扰打准点"&gt;好的 CRM 不是多发消息，而是少打扰、打准点&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏运营里最粗暴的动作是群发：全服邮件、全量推送、统一礼包、同一套活动入口。它简单，但效率低，而且容易让玩家麻木。玩家收到太多无关提醒后，会关闭推送、忽略邮件，甚至对运营活动产生反感。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Salesforce 案例：把 CRM 从机房搬到浏览器</title><link>https://plumephp.com/saas-case-salesforce-cloud-crm-success/</link><pubDate>Mon, 02 Feb 2026 10:12:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/saas-case-salesforce-cloud-crm-success/</guid><description>&lt;h2 id="开场它卖的不是-crm而是一种交付方式"&gt;开场：它卖的不是 CRM，而是一种交付方式&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Salesforce 的成功经常被概括为“云 CRM”。但如果只看 CRM 这个品类，就会低估它真正改变的东西。它把企业软件从漫长采购、复杂安装、本地部署、年度升级，改造成浏览器登录、按月订阅、持续迭代的服务。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>