<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Behavior Tree on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/behavior-tree/</link><description>Recent content in Behavior Tree on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 26 Sep 2026 12:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/behavior-tree/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏 AI：行为树、寻路与群集行为</title><link>https://plumephp.com/game-ai-behavior-tree/</link><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 12:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-ai-behavior-tree/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;敌人&amp;quot;是否聪明，直接决定一款游戏的体验上限。但游戏 AI 的目标从来不是&amp;quot;真正的智能&amp;rdquo;，而是&lt;strong&gt;在性能预算内表现合理&lt;/strong&gt;。本文聚焦游戏 AI 的四大支柱：&lt;strong&gt;行为决策（行为树/FSM）&lt;/strong&gt;、&lt;em&gt;&lt;em&gt;寻路（A&lt;/em&gt;/NavMesh）&lt;/em&gt;*、&lt;strong&gt;感知系统&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;群集行为&lt;/strong&gt;，用 Unity、Godot 与自研实现三重视角，教你搭出一套可维护、可调试、性能可控的 AI 系统。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>