<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>3D资源 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/3d%E8%B5%84%E6%BA%90/</link><description>Recent content in 3D资源 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 12 Mar 2026 17:26:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/3d%E8%B5%84%E6%BA%90/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot glTF 资源导入：从 Blender 到运行时 3D 资产的可控链路</title><link>https://plumephp.com/godot-gltf-import-3d-assets-2026/</link><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 17:26:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-gltf-import-3d-assets-2026/</guid><description>&lt;h2 id="3d-资源导入不是拖一个-glb-进项目"&gt;3D 资源导入不是拖一个 GLB 进项目&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 对 glTF/GLB 支持很好，从 Blender 导出后拖进项目就能看到模型。但商业项目里，导入链路不能只靠拖文件。模型单位、轴向、材质、骨骼、动画、碰撞、LOD、命名、贴图压缩、导入预设都会影响运行时表现。一个角色在 Blender 里正确，不代表在 Godot 场景里就能稳定使用。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>