<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>2D on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/2d/</link><description>Recent content in 2D on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 30 Mar 2026 11:54:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/2d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏技术方案案例：2D 游戏卡顿时，为什么先改资源管线而不是换渲染方案</title><link>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-2d-performance-rendering/</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 11:54:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-2d-performance-rendering/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面卡顿不一定说明引擎不行"&gt;写在前面：卡顿不一定说明引擎不行&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;个人开发者遇到性能问题时，很容易怀疑底层方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“是不是 Unity 2D 不行？”&lt;br&gt;
“是不是要改成自写渲染？”&lt;br&gt;
“是不是要换引擎？”&lt;br&gt;
“是不是必须上 ECS？”&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>