<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>项目转型 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E8%BD%AC%E5%9E%8B/</link><description>Recent content in 项目转型 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 22 Mar 2026 08:49:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E8%BD%AC%E5%9E%8B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：从失败 RPG 里拆出一款畅销小游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-success-from-failed-rpg/</link><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 08:49:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-success-from-failed-rpg/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面他没有救回大项目但救回了核心"&gt;写在前面：他没有救回大项目，但救回了核心&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;程砚做过一款大型 RPG。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三年计划，职业、地图、剧情、装备、伙伴、声望系统全都有。&lt;br&gt;
一年后，他只完成了战斗系统和一小段地图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;项目明显做不完。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正有趣的部分，是战斗里的“姿态切换”：玩家每回合选择攻击、防御、蓄力或破绽姿态，不同姿态会改变下一回合可用技能。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>